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Game Boy 走過 30 周年,任天堂帶給世界的不止是一部掌機(jī) - 知乎

Game Boy 走過 30 周年,任天堂帶給世界的不止是一部掌機(jī) - 知乎首發(fā)于愛范兒--報(bào)道未來切換模式寫文章登錄/注冊(cè)Game Boy 走過 30 周年,任天堂帶給世界的不止是一部掌機(jī)愛范兒?2021 年度新知答主剝離技術(shù)和參數(shù)的外衣,探求設(shè)計(jì)與人文的本源。Game Boy,這個(gè)存在于大部分人童年記憶里的任天堂掌機(jī),已經(jīng)三十周歲了。對(duì)很多 80、90 后來說,Game Boy 就像是心底里的一抹白月光。我們對(duì)游戲最早期的認(rèn)知,就來自于 GameBoy 和紅白機(jī);而馬力歐和皮卡丘一眾,則是打小就印象深刻的游戲角色??煞?30 年前,出門在外雙手捧著一臺(tái)帶屏幕的電子設(shè)備玩游戲,基本可以認(rèn)定是家境優(yōu)渥的弄潮兒,多數(shù)人更習(xí)慣的是坐在電視機(jī)前玩紅白機(jī),要么就是泡在街頭巷角的投幣街機(jī)廳里?!?圖片來自:RetroSix如果不是因?yàn)?GameBoy 的出現(xiàn),很難說這樣一個(gè)真正受到大眾用戶喜歡并認(rèn)可的掌上游戲設(shè)備,什么時(shí)候才能誕生。Game Boy 誕生之前,任天堂已有兩款游戲機(jī)獲得成功在不少人眼中,任天堂第一款家用機(jī) Famicom 的誕生,預(yù)示著這家原本以花札、紙牌和玩具起家的百年日本企業(yè),正式進(jìn)軍家用游戲機(jī)市場(chǎng)。但 Game Boy 影響的卻是另一個(gè)領(lǐng)域,它把用手持設(shè)備玩電子游戲的體驗(yàn)帶到了一個(gè)新的高度,挖掘的是人們對(duì)移動(dòng)游戲的潛在需求。讓我們把時(shí)間撥回到上世紀(jì) 80 年代。在雅達(dá)利事件之后,很多人認(rèn)為電子游戲市場(chǎng)已成明日黃花,但任天堂卻憑借生產(chǎn)杰出的游戲,以及建立一套嚴(yán)苛的內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn),成功靠 Famicom 主機(jī)重拾了市場(chǎng)與消費(fèi)者們的信心。但 Famicom 并不是任天堂第一款獲得商業(yè)成功的游戲機(jī)設(shè)備。早在 1980 年,名為橫井軍平的游戲設(shè)計(jì)師便率領(lǐng)任天堂第一開發(fā)部主導(dǎo)設(shè)計(jì)了該公司第一款掌上游戲機(jī)系列 Game & Watch,并在全球收獲了超過 4000 萬臺(tái)的銷量。由于 Game & Watch 的熱銷,獲得的利潤(rùn)不僅讓任天堂還清了當(dāng)時(shí)的銀行債務(wù),還成為日后研發(fā) Famicom 主機(jī)的重要財(cái)源?!?Game & Watch 推出過很多款式,有單屏版,也有上下雙屏版。不過由于技術(shù)限制,Game & Watch 采用的還是固定背景的液晶屏幕,所以一臺(tái)機(jī)器只能玩一款游戲,和我們現(xiàn)在熟悉的可換卡帶掌機(jī)有著本質(zhì)區(qū)別。而 Famicom 主機(jī)的熱銷,則讓橫井看到了游戲卡帶的魅力,也為任天堂的第二代掌機(jī) Game Boy 提供了靈感。另一個(gè)契機(jī)來自夏普。任天堂和夏普的合作關(guān)系由來已久,早在 Game & Watch 時(shí)代,橫井軍平便曾利用夏普和卡西歐競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致液晶顯示器產(chǎn)線過剩這一契機(jī),實(shí)現(xiàn)了大批量的低價(jià)采購(gòu),有效控制了成本。初期計(jì)劃中,橫井軍平是想繼續(xù)使用在 Game & Watch 上搭載的「TN 型液晶屏」,但隨后任天堂發(fā)現(xiàn)這種屏幕的觀看視角太差,這對(duì)于已經(jīng)在產(chǎn)線上投入 400 萬日元的夏普來說就是個(gè)災(zāi)難。之后,任天堂繼續(xù)委托夏普開發(fā)出新的「STN 型液晶屏」。這種屏幕雖然犧牲了響應(yīng)速度,但帶來了對(duì)比度和可視角度的提升,價(jià)格也依舊低廉,最終被任天堂相中。▲橫井軍平由于在 Game Boy 開發(fā)中所扮演的重要角色,業(yè)內(nèi)普遍將橫井軍平比作「Game Boy 之父」,但曾與橫井共事過的前任天堂開發(fā)技術(shù)部主管岡田智,卻不認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn)。2017 年,他接受 《Retro Gamer》雜志采訪時(shí)透露,橫井最初只是想做一個(gè)類似 Microvision(第一款真正意義上可換卡帶的掌機(jī))版本的 Game & Watch,強(qiáng)調(diào)的是快餐化的游戲體驗(yàn),即玩即走,也沒有很明確的商業(yè)模式,甚至不關(guān)心是否有第三方廠商的支持。▲ Microvision可當(dāng)時(shí)的岡田智卻希望新的掌機(jī)能擁有類似 Famicom 一樣的圖形性能,可以運(yùn)行畫面比較不錯(cuò)的游戲。最后是橫井認(rèn)可了他的方案,才有了 Game Boy 的出現(xiàn)。它不是當(dāng)時(shí)配置最好的掌機(jī),卻靠長(zhǎng)續(xù)航和耐用性贏得了市場(chǎng)可換卡帶式的掌機(jī)成了 90 年代的一股新潮流,當(dāng)時(shí)各家掌機(jī)使用的芯片和屏幕都有所不同,但它們的機(jī)身后背基本都裝有一個(gè)可以自由插拔實(shí)體卡帶的插槽。不過第一版面世的 Game Boy 掌機(jī)仍不是當(dāng)時(shí)硬件配置最好的——雖然它搭載了一顆 4MHz 的定制 8-bit 芯片,實(shí)際機(jī)能略強(qiáng)于 Famicom 主機(jī),但那塊顯示屏僅有 4 階灰度可調(diào),還只能顯示白、淺綠、深綠和黑 4 種顏色,基本和一塊黑白屏沒什么區(qū)別?!?圖片來自:Kotaku與之相比,和 Game Boy 同一年面世的雅達(dá)利 Lynx,已經(jīng)開始使用支持 4096 色顯示的背光屏幕,這也是全球第一臺(tái)搭載彩色液晶屏的掌機(jī)?!?圖片來自:Modojo還有隨后上市的世嘉 Game Gear 和 PCE GT,也都使用了彩色顯示屏。為了突出優(yōu)勢(shì),兩者還在營(yíng)銷廣告中強(qiáng)調(diào)了彩色屏幕對(duì)游戲體驗(yàn)的提升。雖然在任天堂公司內(nèi),也曾有人擔(dān)心單色屏幕無法獲得消費(fèi)者的認(rèn)可,但橫井軍平仍然希望將價(jià)格控制在合理范圍內(nèi)?!?圖片來自:Ameron0011989 年 4 月 21 日,Game Boy 正式在日本地區(qū)上市,定價(jià) 1.28 萬日元;同年 7 月開始登陸北美市場(chǎng),定價(jià) 89 美元。而當(dāng)時(shí)的 Lynx 定價(jià)為 179 美元,世嘉的 Game Gear 也需要 149 美元,PCE GT 發(fā)布時(shí)的定價(jià)更是高達(dá) 299 美元。所以,拿 Game Boy 和當(dāng)時(shí)同類產(chǎn)品相比,它的價(jià)格堪稱低廉。平庸的顯示屏還讓 Game Boy 在續(xù)航上獲得了顯著優(yōu)勢(shì),這也是它比很多掌機(jī)要出彩的部分。測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,Game Boy 僅靠四節(jié) AA 電池就能持續(xù)運(yùn)行長(zhǎng)達(dá) 15-30 個(gè)小時(shí),如果按每天玩 2 小時(shí)來計(jì)算,你甚至可以連續(xù)七八天不更換電池。與之相比,使用了六節(jié)電池的 Lynx 只能達(dá)到 4-5 小時(shí)的續(xù)航水準(zhǔn),而世嘉的 Game Gear 更是縮水到 2-3 個(gè)小時(shí),加上笨重的體積,這都極大限制了它們的外出便攜性,哪怕是它們都擁有比 Game Boy 好得多的彩色屏幕?!?事實(shí)上,Game Boy 掌機(jī)的體積在當(dāng)時(shí)一眾掌機(jī)設(shè)備中并不算大。另一點(diǎn)不得不說的就是 Game Boy 那結(jié)實(shí)的塑料外殼。據(jù)悉,任天堂在開發(fā)初期就考慮到給小孩子使用的各種場(chǎng)景,所以特別加強(qiáng)了抗摔性和耐用性。如果你去過美國(guó)紐約任天堂直營(yíng)店,也會(huì)在店內(nèi)櫥窗中看到一臺(tái)「鎮(zhèn)店之寶」:那是一個(gè)機(jī)身已經(jīng)被全部燒毀的 Game Boy,但它的屏幕卻仍然可以正常運(yùn)行游戲。就這樣,集價(jià)格低廉、續(xù)航持久、做工結(jié)實(shí)、攜帶方便等諸多特性于一身的 Game Boy,逐漸成為了市場(chǎng)上最火爆的掌上游戲機(jī)。而低成本、易用性和耐用度等設(shè)計(jì)理念,也延續(xù)到了此后數(shù)代任天堂掌機(jī)設(shè)備身上,成了它們的設(shè)計(jì)核心?!?圖片來自:Digital Spy隨著 Lynx 和 Game Gear 逐漸淡出市場(chǎng),Game Boy 幾乎占據(jù)了整個(gè) 90 年代的掌機(jī)市場(chǎng),之后 10 年,任天堂還相繼推出了包括 Game Boy Pocket、Game Boy Color 等體積更小,款式更多,或是用上彩色顯示屏的改版型號(hào),進(jìn)一步延長(zhǎng)了整個(gè) Game Boy 系列的生命周期?!?配備彩色顯示屏的 Game Boy Color。圖片來自:Nintendo Life到 2003 年,Game Boy 掌機(jī)系列在全球累計(jì)銷量已經(jīng)超過 1.2 億部。這種成功,離不開任天堂對(duì)掌機(jī)硬件的精準(zhǔn)定位,也離不開 Game Boy 身后那一大批優(yōu)秀的游戲作品?!抖砹_斯方塊》是 Game Boy 第一個(gè)殺手級(jí)游戲,但并不是唯一一個(gè)電子游戲市場(chǎng)本質(zhì)上是一個(gè)軟件生意,用戶之所以會(huì)選擇購(gòu)買一臺(tái)游戲主機(jī),是因?yàn)樗嘈旁谶@臺(tái)主機(jī)上能夠玩到他喜歡的游戲。所以,每一個(gè)成功的游戲平臺(tái),背后都離不開杰出游戲的支持。好比 Famicom 上的《超級(jí)馬力歐》,PS1 上的《最終幻想 7》,Xbox 上的《光環(huán)》,乃至是 Switch 上的《曠野之息》,它們都可以視為是主機(jī)硬件銷量增長(zhǎng)的幕后推手。而在 Game Boy 的歷史中,第一個(gè)扮演這個(gè)角色的則是《俄羅斯方塊》。▲ 當(dāng)時(shí)北美地區(qū)開售的 Game Boy 都同捆了《俄羅斯方塊》。圖片來自:The Gamesmen1989 年 3 月,任天堂北美市場(chǎng)經(jīng)理 Don Coyner 正在思索將 Game Boy 帶進(jìn)本國(guó)市場(chǎng)的方案。當(dāng)時(shí),這款掌機(jī)剛在日本上市,下一步就是登陸美國(guó),任天堂最初計(jì)劃是通過捆綁《超級(jí)馬力歐大陸》游戲的方式來進(jìn)行推廣??砂l(fā)行商 Bullet-Proof Software 的負(fù)責(zé)人亨克·羅杰斯(Henk Rogers)卻抓住了這一機(jī)會(huì),他希望將已經(jīng)登陸家用機(jī)市場(chǎng)的《俄羅斯方塊》游戲也帶進(jìn)掌機(jī)世界。在他看來,和強(qiáng)調(diào)動(dòng)作和射擊類的游戲不同,《俄羅斯方塊》中下落的方塊就算在小屏幕上也清晰可見,所以非常適合像 Game Boy 這樣的掌機(jī)設(shè)備。加上游戲本身上手門檻極低,就算你在等地鐵時(shí)也能拿出來玩兩局,打發(fā)下閑暇時(shí)間?!?左起為羅杰斯、帕基特諾夫,以及任天堂總裁山內(nèi)溥。圖片來自:IGN但當(dāng)時(shí)圍繞《俄羅斯方塊》游戲的版權(quán)問題十分復(fù)雜,它的創(chuàng)作者是來自前蘇聯(lián)的科學(xué)家阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov),分銷權(quán)則由俄羅斯版權(quán)方 ELORG 統(tǒng)一負(fù)責(zé)。為了獲得掌機(jī)平臺(tái)的授權(quán),羅杰斯幾經(jīng)周折后,還和任天堂北美分社社長(zhǎng)荒川實(shí)一同飛往莫斯科討論合作。但獲得授權(quán)后,羅杰斯并不滿足于只是發(fā)行游戲,他還和荒川實(shí)討論說:「荒川先生,我認(rèn)為你應(yīng)該將《俄羅斯方塊》和 Game Boy 進(jìn)行捆綁銷售」「我們有自己的馬力歐,為什么要捆綁《俄羅斯方塊》?」「這么說吧,如果你只想讓幾歲的小男生買 Game Boy,那么可以選擇馬力歐;但如果你想讓所有人都買 Game Boy,那么就請(qǐng)捆綁《俄羅斯方塊》,之后您可以再繼續(xù)賣馬力歐游戲?!棺詈蠡拇▽?shí)同意了這一銷售策略。事實(shí)也證明他奏效了。Game Boy 在北美地區(qū)上市后,銷量迅速上漲到百萬量級(jí),成功吸引了一大批用戶?!?圖片來自:Smithsonian Magazine三年后,Game Boy 在北美的銷量已經(jīng)達(dá)到了 900 萬臺(tái),基本上每一個(gè)購(gòu)買了 Game Boy 游戲機(jī)的人,都擁有一張俄羅斯方塊的游戲卡帶。據(jù)統(tǒng)計(jì),Game Boy 版本的《俄羅斯方塊》總銷量達(dá)到了 3000 萬份,是 Game Boy 賣得最好的游戲之一?!?1993 年,希拉里在飛機(jī)上玩 Game Boy 的照片,據(jù)說她也很喜歡俄羅斯方塊?!抖砹_斯方塊》游戲還成功讓 Game Boy 吸引了不少女性用戶的關(guān)注。根據(jù)任天堂于 1995 年的一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,女性玩家在 Game Boy 總用戶量中占據(jù)了近 46% 的比例,而在 Famicom 主機(jī)上僅為 29%。此后,Game Boy 上的游戲陣容逐漸豐富起來,我們所熟悉的《瓦力奧》、《塞爾達(dá)傳說》、《最終幻想》、《大金剛》、《惡魔城》和《星之卡比》等游戲系列,都曾在 Game Boy 上推出過相應(yīng)的作品,進(jìn)一步帶動(dòng)了這股掌機(jī)游戲的熱潮,也讓 Game Boy 成為了 90 年代的一個(gè)新的文化符號(hào)。但沒有一款作品能夠像《精靈寶可夢(mèng)》一樣做得那么成功。1996 年,任天堂正處于低迷期,經(jīng)歷了 Game Boy 前期的爆發(fā)增長(zhǎng)后,這個(gè)平臺(tái)已經(jīng)開始顯露出疲態(tài)。在這個(gè)節(jié)點(diǎn)下,來自 Game Freak 公司的《精靈寶可夢(mèng) 紅·綠》宣布上市,這款游戲早在 6 年前就已經(jīng)立項(xiàng),但很少有一款 Game Boy 游戲需要那么長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間,這和公司屢次陷入開發(fā)資金短缺的窘?jīng)r有關(guān)。之所以想到要為 Game Boy 制作游戲,起因源自于 Game Freak 的創(chuàng)始人田尻智,他自 Game Boy 上市之初就對(duì)這臺(tái)設(shè)備產(chǎn)生了興趣。對(duì)他來說,Game Boy 最吸引他的特性在于兩臺(tái)設(shè)備可以通過數(shù)據(jù)線進(jìn)行連接,這讓它想起小時(shí)候和朋友交換昆蟲的時(shí)光。之后,「交換精靈」也成了寶可夢(mèng)游戲的核心理念之一,配合收集、升級(jí)進(jìn)化和玩家對(duì)戰(zhàn),初代《精靈寶可夢(mèng)》就構(gòu)筑出一種全新的 RPG 玩法。再加上同名漫畫的出爐,動(dòng)畫的熱播,以及皮卡丘角色的大熱,迅速提升了《精靈寶可夢(mèng)》在青少年群體之間的人氣,再次登上千萬級(jí)銷量的寶座。事實(shí)上,在 20 世紀(jì)末,已經(jīng)有一批新的掌機(jī)產(chǎn)品面世,如 Neo Geo Pocket,還有 Bandai 的 WonderSwan。這些設(shè)備都開始借鑒任天堂 Game Boy 的優(yōu)點(diǎn),但由于缺乏像《精靈寶可夢(mèng)》這種可以引爆市場(chǎng)的游戲,新競(jìng)者們很快也被市場(chǎng)淘汰。而如果沒有寶可夢(mèng)系列為后期 Game Boy 帶來的一波新的銷量,以當(dāng)時(shí)任天堂 N64 和 NGC 兩個(gè)家用機(jī)平臺(tái)的持續(xù)低迷表現(xiàn),以及索尼 PS 平臺(tái)的強(qiáng)勢(shì)崛起,任天堂還能否堅(jiān)持到之后的硬件推出都是未知數(shù)。它不僅像懸崖勒馬一般止住了 Game Boy 一路下滑的態(tài)勢(shì),還力道強(qiáng)勁地將 Game Boy 重新拉回到大眾玩家的視野里來。那些奇怪的 Game Boy 外設(shè)配件,也是任天堂「玩具化」的嘗試在上世紀(jì) 70 年代初期,任天堂尚未完全進(jìn)軍電子游戲市場(chǎng)前,玩具仍然是這家公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)?!?圖片來自:beforemario當(dāng)時(shí)任天堂設(shè)計(jì)的玩具產(chǎn)品數(shù)以百計(jì),比如像很多人熟知的「超級(jí)怪手」和「愛情測(cè)試儀」,還有之后的體感游戲「光線槍」,都是借助一些簡(jiǎn)單材料,就能實(shí)現(xiàn)某種奇思妙想的玩法。而在 Game Boy 時(shí)代,任天堂也繼續(xù)秉承著這種「玩具」思維,利用各種周邊外設(shè)配件,來提升游戲機(jī)的可玩性?!?圖片來自:WULFF DEN最知名的就是 Game Boy 攝像頭了。這款于 1998 年推出的單色攝像頭出自任天堂作曲家田中宏和之手,它可以像游戲卡帶一樣插進(jìn)掌機(jī)插槽中,然后你就能將 Game Boy 屏幕當(dāng)作取景器,拍出一張極具年代感卻又有些超現(xiàn)實(shí)主義的像素照片。這還不夠,為了配合 Game Boy 攝像頭,田中宏和還為 Game Boy 設(shè)計(jì)了一個(gè)便攜式打印機(jī)。它采用的是熱敏技術(shù),類似于我們?cè)谑浙y臺(tái)看到的那種打收據(jù)的機(jī)器,可以直接將 Game Boy 攝像頭拍攝的照片打印出來,雖然效果一般,但一張張小紙條看著也非常有意思?!?圖片來自:Tome Of Infinity另一個(gè)新奇配件是 Game Boy 口袋聲納。我之前以為它只是用于和游戲產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),可誰(shuí)知道這居然是一款真的釣魚用聲納設(shè)備,據(jù)說可以將水下 20 米深處的魚群監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)反映在屏幕上。▲ 圖片來自:Shonumi另外,任天堂也希望借助外設(shè),進(jìn)一步強(qiáng)化玩家與玩家、設(shè)備與設(shè)備之間的互動(dòng)。比如最核心的「Game Link Cable」連接線。這是一條專屬于 Game Boy 系列掌機(jī)的數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng),可以讓玩家間實(shí)現(xiàn)精靈交換、對(duì)戰(zhàn)等功能,這也是寶可夢(mèng)系列延續(xù)至今的核心玩法之一?!?之前綠巨人扮演者 Mark 還曬出了「美隊(duì)」和「黑寡婦」聯(lián)機(jī)玩 GameBoy 的場(chǎng)景。但接口的適用范圍并不只是寶可夢(mèng)這一個(gè)游戲,它還可以用于《俄羅斯方塊》或是《F-1 Race》賽車游戲中,有效擴(kuò)展了 Game Boy 玩家間的交流和溝通。你甚至還能用 Four Player 配件同時(shí)連接四位玩家?!逶?SFC 主機(jī)上的 Super Game Boy 配件。至于 Super Game Boy 則是一個(gè)可以將 Game Boy 卡帶插到 SFC 主機(jī)上的配件,讓玩家可以在電視上玩到原本只能插在 Game Boy 卡槽中的掌機(jī)游戲。▲ Transfer Pak 外設(shè)等 N64 主機(jī)面世后,任天堂還推出了像 Transfer Pak 這樣的 GameBoy 聯(lián)動(dòng)的外設(shè)。它允許玩家將 Game Boy 上《精靈寶可夢(mèng)》的存檔轉(zhuǎn)移到 N64 的《精靈寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)》游戲中,這樣就可以繼續(xù)使用自己之前抓到的精靈。還有一個(gè)值得一提的有趣配件是 Handy Boy,你可以把它視為是 Game Boy 的加強(qiáng)套件,具體加強(qiáng)的部分包括:1. 通過兩側(cè)的喇叭來增強(qiáng)音量2. 用小型搖桿取代原本的十字鍵,還配有兩顆大號(hào)的 AB 鍵3. 正前方的面板具備類似放大鏡的效果,可以讓玩家感覺自己看到一塊更大的屏幕,此外它還在左右兩側(cè)配備了小燈,彌補(bǔ)了 Game Boy 沒有背光的缺點(diǎn)這種「玩具化」的思維,至今還影響著任天堂的每一代主機(jī)設(shè)備。仍然有很多人在用自己的方式懷念 Game Boy如今,任天堂仍然是電子游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的最為核心的公司之一,它依舊擅長(zhǎng)將創(chuàng)意和樂趣融入到自己的游戲和硬件設(shè)備之中,也在緊跟技術(shù)的演進(jìn),去迎合新一代用戶群的喜好。比起最初厚重如板磚般大小的 Game Boy,今天我們手中的 Switch,已經(jīng)不再是單純意義上的「掌機(jī)」了,它已經(jīng)可以通過分離式機(jī)身的結(jié)構(gòu),同時(shí)擁有家用主機(jī)和便攜掌機(jī)這兩種形態(tài)。發(fā)生改變的還有整個(gè)掌機(jī)行業(yè)。雖然 Game Boy 誕生后這 30 年間,仍沒有廠商能撼動(dòng)任天堂在這個(gè)市場(chǎng)中的地位,但如今人們提及移動(dòng)游戲,更多聯(lián)想到的是一個(gè)帶觸控屏幕的智能手機(jī)。原本掌機(jī)所面向的移動(dòng)玩家群體,在面對(duì)各種更豐富的娛樂媒介時(shí),選擇也變得不再單一。這并不奇怪,畢竟掌機(jī)的訴求仍然是想讓玩家「隨時(shí)隨地地玩到游戲」,而智能手機(jī)在這點(diǎn)上做得并不差,有的方面甚至更好。這也意味著任天堂已經(jīng)很難再重現(xiàn)像 Game Boy 那樣的黃金時(shí)代,它需要以新的方式和策略,應(yīng)對(duì)這個(gè)時(shí)代所面臨的挑戰(zhàn)。即便如此,仍然有很多念舊的人還在使用 Game Boy,你在很多二手市場(chǎng)或是中古游戲店內(nèi)也都能看到它的身影。在 2017 年,一位名為 Ludos 的玩家在 Gamasutra 網(wǎng)站上分享了自己為 Game Boy 制作的跳躍游戲《Sheep It Up!》,還有配套的實(shí)體卡帶。這個(gè)舉動(dòng)放現(xiàn)在并不常見,但 Ludos 自己只是想實(shí)現(xiàn)小時(shí)候「為任天堂制作一款電子游戲」的夢(mèng)想,而且 Game Boy 也是他個(gè)人第一臺(tái)游戲機(jī)。而身處美國(guó)密爾瓦基的 Joshua Arter,過去幾年里也一直堅(jiān)持使用 Game Boy 攝像頭拍攝各種城市照片,還專門在 Instagram 上注冊(cè)了賬號(hào)用來展示。一方面,這出于他對(duì)像素風(fēng)格照片的喜愛,另一方面則是覺得用 Game Boy 拍照能帶來更多樂趣。前 IGN 游戲編輯 Craig Harris 也回憶稱,他之所以對(duì) Game Boy 如此最感興趣,是因?yàn)榭吹搅艘淮笈_發(fā)者嘗試在一個(gè)機(jī)能有限的平臺(tái)上打造出優(yōu)秀的游戲:它沒有彩色顯示屏,沒有非常好的處理芯片,但這也意味著所有的游戲都無法靠畫面效果來吸引玩家,而是需要開發(fā)者提出真正有創(chuàng)意的點(diǎn)子,充分利用每一個(gè)像素點(diǎn)。當(dāng)然,這并不是說我們更推崇「開倒車」。大部分人仍希望在追求有趣的同時(shí),也享受更精細(xì)的畫面,體驗(yàn)更人性的交互。只是在夜深人靜的時(shí)候,已過而立之年的我們,偶爾會(huì)回想起童年時(shí)小小的手心捧著大大的掌機(jī)的畫面,Game Boy 作為引領(lǐng)我們進(jìn)入游戲大門的指路人,那淺綠色的記憶不會(huì)被取代。題圖來源:Sean R-H發(fā)布于 2019-04-22 09:48Game Boy(GB)任天堂?贊同 49??6 條評(píng)論?分享?喜歡?收藏?申請(qǐng)轉(zhuǎn)載?文章被以下專欄收錄愛范兒--報(bào)道未來我們報(bào)道未來,服務(wù)新生活

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Game Boy 走過 30 周年,任天堂帶給世界的不止是一部掌機(jī) - 知乎

Game Boy 走過 30 周年,任天堂帶給世界的不止是一部掌機(jī) - 知乎首發(fā)于愛范兒--報(bào)道未來切換模式寫文章登錄/注冊(cè)Game Boy 走過 30 周年,任天堂帶給世界的不止是一部掌機(jī)愛范兒?2021 年度新知答主剝離技術(shù)和參數(shù)的外衣,探求設(shè)計(jì)與人文的本源。Game Boy,這個(gè)存在于大部分人童年記憶里的任天堂掌機(jī),已經(jīng)三十周歲了。對(duì)很多 80、90 后來說,Game Boy 就像是心底里的一抹白月光。我們對(duì)游戲最早期的認(rèn)知,就來自于 GameBoy 和紅白機(jī);而馬力歐和皮卡丘一眾,則是打小就印象深刻的游戲角色??煞?30 年前,出門在外雙手捧著一臺(tái)帶屏幕的電子設(shè)備玩游戲,基本可以認(rèn)定是家境優(yōu)渥的弄潮兒,多數(shù)人更習(xí)慣的是坐在電視機(jī)前玩紅白機(jī),要么就是泡在街頭巷角的投幣街機(jī)廳里。▲ 圖片來自:RetroSix如果不是因?yàn)?GameBoy 的出現(xiàn),很難說這樣一個(gè)真正受到大眾用戶喜歡并認(rèn)可的掌上游戲設(shè)備,什么時(shí)候才能誕生。Game Boy 誕生之前,任天堂已有兩款游戲機(jī)獲得成功在不少人眼中,任天堂第一款家用機(jī) Famicom 的誕生,預(yù)示著這家原本以花札、紙牌和玩具起家的百年日本企業(yè),正式進(jìn)軍家用游戲機(jī)市場(chǎng)。但 Game Boy 影響的卻是另一個(gè)領(lǐng)域,它把用手持設(shè)備玩電子游戲的體驗(yàn)帶到了一個(gè)新的高度,挖掘的是人們對(duì)移動(dòng)游戲的潛在需求。讓我們把時(shí)間撥回到上世紀(jì) 80 年代。在雅達(dá)利事件之后,很多人認(rèn)為電子游戲市場(chǎng)已成明日黃花,但任天堂卻憑借生產(chǎn)杰出的游戲,以及建立一套嚴(yán)苛的內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn),成功靠 Famicom 主機(jī)重拾了市場(chǎng)與消費(fèi)者們的信心。但 Famicom 并不是任天堂第一款獲得商業(yè)成功的游戲機(jī)設(shè)備。早在 1980 年,名為橫井軍平的游戲設(shè)計(jì)師便率領(lǐng)任天堂第一開發(fā)部主導(dǎo)設(shè)計(jì)了該公司第一款掌上游戲機(jī)系列 Game & Watch,并在全球收獲了超過 4000 萬臺(tái)的銷量。由于 Game & Watch 的熱銷,獲得的利潤(rùn)不僅讓任天堂還清了當(dāng)時(shí)的銀行債務(wù),還成為日后研發(fā) Famicom 主機(jī)的重要財(cái)源?!?Game & Watch 推出過很多款式,有單屏版,也有上下雙屏版。不過由于技術(shù)限制,Game & Watch 采用的還是固定背景的液晶屏幕,所以一臺(tái)機(jī)器只能玩一款游戲,和我們現(xiàn)在熟悉的可換卡帶掌機(jī)有著本質(zhì)區(qū)別。而 Famicom 主機(jī)的熱銷,則讓橫井看到了游戲卡帶的魅力,也為任天堂的第二代掌機(jī) Game Boy 提供了靈感。另一個(gè)契機(jī)來自夏普。任天堂和夏普的合作關(guān)系由來已久,早在 Game & Watch 時(shí)代,橫井軍平便曾利用夏普和卡西歐競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致液晶顯示器產(chǎn)線過剩這一契機(jī),實(shí)現(xiàn)了大批量的低價(jià)采購(gòu),有效控制了成本。初期計(jì)劃中,橫井軍平是想繼續(xù)使用在 Game & Watch 上搭載的「TN 型液晶屏」,但隨后任天堂發(fā)現(xiàn)這種屏幕的觀看視角太差,這對(duì)于已經(jīng)在產(chǎn)線上投入 400 萬日元的夏普來說就是個(gè)災(zāi)難。之后,任天堂繼續(xù)委托夏普開發(fā)出新的「STN 型液晶屏」。這種屏幕雖然犧牲了響應(yīng)速度,但帶來了對(duì)比度和可視角度的提升,價(jià)格也依舊低廉,最終被任天堂相中?!鴻M井軍平由于在 Game Boy 開發(fā)中所扮演的重要角色,業(yè)內(nèi)普遍將橫井軍平比作「Game Boy 之父」,但曾與橫井共事過的前任天堂開發(fā)技術(shù)部主管岡田智,卻不認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn)。2017 年,他接受 《Retro Gamer》雜志采訪時(shí)透露,橫井最初只是想做一個(gè)類似 Microvision(第一款真正意義上可換卡帶的掌機(jī))版本的 Game & Watch,強(qiáng)調(diào)的是快餐化的游戲體驗(yàn),即玩即走,也沒有很明確的商業(yè)模式,甚至不關(guān)心是否有第三方廠商的支持?!?Microvision可當(dāng)時(shí)的岡田智卻希望新的掌機(jī)能擁有類似 Famicom 一樣的圖形性能,可以運(yùn)行畫面比較不錯(cuò)的游戲。最后是橫井認(rèn)可了他的方案,才有了 Game Boy 的出現(xiàn)。它不是當(dāng)時(shí)配置最好的掌機(jī),卻靠長(zhǎng)續(xù)航和耐用性贏得了市場(chǎng)可換卡帶式的掌機(jī)成了 90 年代的一股新潮流,當(dāng)時(shí)各家掌機(jī)使用的芯片和屏幕都有所不同,但它們的機(jī)身后背基本都裝有一個(gè)可以自由插拔實(shí)體卡帶的插槽。不過第一版面世的 Game Boy 掌機(jī)仍不是當(dāng)時(shí)硬件配置最好的——雖然它搭載了一顆 4MHz 的定制 8-bit 芯片,實(shí)際機(jī)能略強(qiáng)于 Famicom 主機(jī),但那塊顯示屏僅有 4 階灰度可調(diào),還只能顯示白、淺綠、深綠和黑 4 種顏色,基本和一塊黑白屏沒什么區(qū)別?!?圖片來自:Kotaku與之相比,和 Game Boy 同一年面世的雅達(dá)利 Lynx,已經(jīng)開始使用支持 4096 色顯示的背光屏幕,這也是全球第一臺(tái)搭載彩色液晶屏的掌機(jī)。▲ 圖片來自:Modojo還有隨后上市的世嘉 Game Gear 和 PCE GT,也都使用了彩色顯示屏。為了突出優(yōu)勢(shì),兩者還在營(yíng)銷廣告中強(qiáng)調(diào)了彩色屏幕對(duì)游戲體驗(yàn)的提升。雖然在任天堂公司內(nèi),也曾有人擔(dān)心單色屏幕無法獲得消費(fèi)者的認(rèn)可,但橫井軍平仍然希望將價(jià)格控制在合理范圍內(nèi)。▲ 圖片來自:Ameron0011989 年 4 月 21 日,Game Boy 正式在日本地區(qū)上市,定價(jià) 1.28 萬日元;同年 7 月開始登陸北美市場(chǎng),定價(jià) 89 美元。而當(dāng)時(shí)的 Lynx 定價(jià)為 179 美元,世嘉的 Game Gear 也需要 149 美元,PCE GT 發(fā)布時(shí)的定價(jià)更是高達(dá) 299 美元。所以,拿 Game Boy 和當(dāng)時(shí)同類產(chǎn)品相比,它的價(jià)格堪稱低廉。平庸的顯示屏還讓 Game Boy 在續(xù)航上獲得了顯著優(yōu)勢(shì),這也是它比很多掌機(jī)要出彩的部分。測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,Game Boy 僅靠四節(jié) AA 電池就能持續(xù)運(yùn)行長(zhǎng)達(dá) 15-30 個(gè)小時(shí),如果按每天玩 2 小時(shí)來計(jì)算,你甚至可以連續(xù)七八天不更換電池。與之相比,使用了六節(jié)電池的 Lynx 只能達(dá)到 4-5 小時(shí)的續(xù)航水準(zhǔn),而世嘉的 Game Gear 更是縮水到 2-3 個(gè)小時(shí),加上笨重的體積,這都極大限制了它們的外出便攜性,哪怕是它們都擁有比 Game Boy 好得多的彩色屏幕?!?事實(shí)上,Game Boy 掌機(jī)的體積在當(dāng)時(shí)一眾掌機(jī)設(shè)備中并不算大。另一點(diǎn)不得不說的就是 Game Boy 那結(jié)實(shí)的塑料外殼。據(jù)悉,任天堂在開發(fā)初期就考慮到給小孩子使用的各種場(chǎng)景,所以特別加強(qiáng)了抗摔性和耐用性。如果你去過美國(guó)紐約任天堂直營(yíng)店,也會(huì)在店內(nèi)櫥窗中看到一臺(tái)「鎮(zhèn)店之寶」:那是一個(gè)機(jī)身已經(jīng)被全部燒毀的 Game Boy,但它的屏幕卻仍然可以正常運(yùn)行游戲。就這樣,集價(jià)格低廉、續(xù)航持久、做工結(jié)實(shí)、攜帶方便等諸多特性于一身的 Game Boy,逐漸成為了市場(chǎng)上最火爆的掌上游戲機(jī)。而低成本、易用性和耐用度等設(shè)計(jì)理念,也延續(xù)到了此后數(shù)代任天堂掌機(jī)設(shè)備身上,成了它們的設(shè)計(jì)核心?!?圖片來自:Digital Spy隨著 Lynx 和 Game Gear 逐漸淡出市場(chǎng),Game Boy 幾乎占據(jù)了整個(gè) 90 年代的掌機(jī)市場(chǎng),之后 10 年,任天堂還相繼推出了包括 Game Boy Pocket、Game Boy Color 等體積更小,款式更多,或是用上彩色顯示屏的改版型號(hào),進(jìn)一步延長(zhǎng)了整個(gè) Game Boy 系列的生命周期。▲ 配備彩色顯示屏的 Game Boy Color。圖片來自:Nintendo Life到 2003 年,Game Boy 掌機(jī)系列在全球累計(jì)銷量已經(jīng)超過 1.2 億部。這種成功,離不開任天堂對(duì)掌機(jī)硬件的精準(zhǔn)定位,也離不開 Game Boy 身后那一大批優(yōu)秀的游戲作品?!抖砹_斯方塊》是 Game Boy 第一個(gè)殺手級(jí)游戲,但并不是唯一一個(gè)電子游戲市場(chǎng)本質(zhì)上是一個(gè)軟件生意,用戶之所以會(huì)選擇購(gòu)買一臺(tái)游戲主機(jī),是因?yàn)樗嘈旁谶@臺(tái)主機(jī)上能夠玩到他喜歡的游戲。所以,每一個(gè)成功的游戲平臺(tái),背后都離不開杰出游戲的支持。好比 Famicom 上的《超級(jí)馬力歐》,PS1 上的《最終幻想 7》,Xbox 上的《光環(huán)》,乃至是 Switch 上的《曠野之息》,它們都可以視為是主機(jī)硬件銷量增長(zhǎng)的幕后推手。而在 Game Boy 的歷史中,第一個(gè)扮演這個(gè)角色的則是《俄羅斯方塊》。▲ 當(dāng)時(shí)北美地區(qū)開售的 Game Boy 都同捆了《俄羅斯方塊》。圖片來自:The Gamesmen1989 年 3 月,任天堂北美市場(chǎng)經(jīng)理 Don Coyner 正在思索將 Game Boy 帶進(jìn)本國(guó)市場(chǎng)的方案。當(dāng)時(shí),這款掌機(jī)剛在日本上市,下一步就是登陸美國(guó),任天堂最初計(jì)劃是通過捆綁《超級(jí)馬力歐大陸》游戲的方式來進(jìn)行推廣。可發(fā)行商 Bullet-Proof Software 的負(fù)責(zé)人亨克·羅杰斯(Henk Rogers)卻抓住了這一機(jī)會(huì),他希望將已經(jīng)登陸家用機(jī)市場(chǎng)的《俄羅斯方塊》游戲也帶進(jìn)掌機(jī)世界。在他看來,和強(qiáng)調(diào)動(dòng)作和射擊類的游戲不同,《俄羅斯方塊》中下落的方塊就算在小屏幕上也清晰可見,所以非常適合像 Game Boy 這樣的掌機(jī)設(shè)備。加上游戲本身上手門檻極低,就算你在等地鐵時(shí)也能拿出來玩兩局,打發(fā)下閑暇時(shí)間?!?左起為羅杰斯、帕基特諾夫,以及任天堂總裁山內(nèi)溥。圖片來自:IGN但當(dāng)時(shí)圍繞《俄羅斯方塊》游戲的版權(quán)問題十分復(fù)雜,它的創(chuàng)作者是來自前蘇聯(lián)的科學(xué)家阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov),分銷權(quán)則由俄羅斯版權(quán)方 ELORG 統(tǒng)一負(fù)責(zé)。為了獲得掌機(jī)平臺(tái)的授權(quán),羅杰斯幾經(jīng)周折后,還和任天堂北美分社社長(zhǎng)荒川實(shí)一同飛往莫斯科討論合作。但獲得授權(quán)后,羅杰斯并不滿足于只是發(fā)行游戲,他還和荒川實(shí)討論說:「荒川先生,我認(rèn)為你應(yīng)該將《俄羅斯方塊》和 Game Boy 進(jìn)行捆綁銷售」「我們有自己的馬力歐,為什么要捆綁《俄羅斯方塊》?」「這么說吧,如果你只想讓幾歲的小男生買 Game Boy,那么可以選擇馬力歐;但如果你想讓所有人都買 Game Boy,那么就請(qǐng)捆綁《俄羅斯方塊》,之后您可以再繼續(xù)賣馬力歐游戲?!棺詈蠡拇▽?shí)同意了這一銷售策略。事實(shí)也證明他奏效了。Game Boy 在北美地區(qū)上市后,銷量迅速上漲到百萬量級(jí),成功吸引了一大批用戶。▲ 圖片來自:Smithsonian Magazine三年后,Game Boy 在北美的銷量已經(jīng)達(dá)到了 900 萬臺(tái),基本上每一個(gè)購(gòu)買了 Game Boy 游戲機(jī)的人,都擁有一張俄羅斯方塊的游戲卡帶。據(jù)統(tǒng)計(jì),Game Boy 版本的《俄羅斯方塊》總銷量達(dá)到了 3000 萬份,是 Game Boy 賣得最好的游戲之一?!?1993 年,希拉里在飛機(jī)上玩 Game Boy 的照片,據(jù)說她也很喜歡俄羅斯方塊。《俄羅斯方塊》游戲還成功讓 Game Boy 吸引了不少女性用戶的關(guān)注。根據(jù)任天堂于 1995 年的一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,女性玩家在 Game Boy 總用戶量中占據(jù)了近 46% 的比例,而在 Famicom 主機(jī)上僅為 29%。此后,Game Boy 上的游戲陣容逐漸豐富起來,我們所熟悉的《瓦力奧》、《塞爾達(dá)傳說》、《最終幻想》、《大金剛》、《惡魔城》和《星之卡比》等游戲系列,都曾在 Game Boy 上推出過相應(yīng)的作品,進(jìn)一步帶動(dòng)了這股掌機(jī)游戲的熱潮,也讓 Game Boy 成為了 90 年代的一個(gè)新的文化符號(hào)。但沒有一款作品能夠像《精靈寶可夢(mèng)》一樣做得那么成功。1996 年,任天堂正處于低迷期,經(jīng)歷了 Game Boy 前期的爆發(fā)增長(zhǎng)后,這個(gè)平臺(tái)已經(jīng)開始顯露出疲態(tài)。在這個(gè)節(jié)點(diǎn)下,來自 Game Freak 公司的《精靈寶可夢(mèng) 紅·綠》宣布上市,這款游戲早在 6 年前就已經(jīng)立項(xiàng),但很少有一款 Game Boy 游戲需要那么長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間,這和公司屢次陷入開發(fā)資金短缺的窘?jīng)r有關(guān)。之所以想到要為 Game Boy 制作游戲,起因源自于 Game Freak 的創(chuàng)始人田尻智,他自 Game Boy 上市之初就對(duì)這臺(tái)設(shè)備產(chǎn)生了興趣。對(duì)他來說,Game Boy 最吸引他的特性在于兩臺(tái)設(shè)備可以通過數(shù)據(jù)線進(jìn)行連接,這讓它想起小時(shí)候和朋友交換昆蟲的時(shí)光。之后,「交換精靈」也成了寶可夢(mèng)游戲的核心理念之一,配合收集、升級(jí)進(jìn)化和玩家對(duì)戰(zhàn),初代《精靈寶可夢(mèng)》就構(gòu)筑出一種全新的 RPG 玩法。再加上同名漫畫的出爐,動(dòng)畫的熱播,以及皮卡丘角色的大熱,迅速提升了《精靈寶可夢(mèng)》在青少年群體之間的人氣,再次登上千萬級(jí)銷量的寶座。事實(shí)上,在 20 世紀(jì)末,已經(jīng)有一批新的掌機(jī)產(chǎn)品面世,如 Neo Geo Pocket,還有 Bandai 的 WonderSwan。這些設(shè)備都開始借鑒任天堂 Game Boy 的優(yōu)點(diǎn),但由于缺乏像《精靈寶可夢(mèng)》這種可以引爆市場(chǎng)的游戲,新競(jìng)者們很快也被市場(chǎng)淘汰。而如果沒有寶可夢(mèng)系列為后期 Game Boy 帶來的一波新的銷量,以當(dāng)時(shí)任天堂 N64 和 NGC 兩個(gè)家用機(jī)平臺(tái)的持續(xù)低迷表現(xiàn),以及索尼 PS 平臺(tái)的強(qiáng)勢(shì)崛起,任天堂還能否堅(jiān)持到之后的硬件推出都是未知數(shù)。它不僅像懸崖勒馬一般止住了 Game Boy 一路下滑的態(tài)勢(shì),還力道強(qiáng)勁地將 Game Boy 重新拉回到大眾玩家的視野里來。那些奇怪的 Game Boy 外設(shè)配件,也是任天堂「玩具化」的嘗試在上世紀(jì) 70 年代初期,任天堂尚未完全進(jìn)軍電子游戲市場(chǎng)前,玩具仍然是這家公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)。▲ 圖片來自:beforemario當(dāng)時(shí)任天堂設(shè)計(jì)的玩具產(chǎn)品數(shù)以百計(jì),比如像很多人熟知的「超級(jí)怪手」和「愛情測(cè)試儀」,還有之后的體感游戲「光線槍」,都是借助一些簡(jiǎn)單材料,就能實(shí)現(xiàn)某種奇思妙想的玩法。而在 Game Boy 時(shí)代,任天堂也繼續(xù)秉承著這種「玩具」思維,利用各種周邊外設(shè)配件,來提升游戲機(jī)的可玩性?!?圖片來自:WULFF DEN最知名的就是 Game Boy 攝像頭了。這款于 1998 年推出的單色攝像頭出自任天堂作曲家田中宏和之手,它可以像游戲卡帶一樣插進(jìn)掌機(jī)插槽中,然后你就能將 Game Boy 屏幕當(dāng)作取景器,拍出一張極具年代感卻又有些超現(xiàn)實(shí)主義的像素照片。這還不夠,為了配合 Game Boy 攝像頭,田中宏和還為 Game Boy 設(shè)計(jì)了一個(gè)便攜式打印機(jī)。它采用的是熱敏技術(shù),類似于我們?cè)谑浙y臺(tái)看到的那種打收據(jù)的機(jī)器,可以直接將 Game Boy 攝像頭拍攝的照片打印出來,雖然效果一般,但一張張小紙條看著也非常有意思?!?圖片來自:Tome Of Infinity另一個(gè)新奇配件是 Game Boy 口袋聲納。我之前以為它只是用于和游戲產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),可誰(shuí)知道這居然是一款真的釣魚用聲納設(shè)備,據(jù)說可以將水下 20 米深處的魚群監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)反映在屏幕上?!?圖片來自:Shonumi另外,任天堂也希望借助外設(shè),進(jìn)一步強(qiáng)化玩家與玩家、設(shè)備與設(shè)備之間的互動(dòng)。比如最核心的「Game Link Cable」連接線。這是一條專屬于 Game Boy 系列掌機(jī)的數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng),可以讓玩家間實(shí)現(xiàn)精靈交換、對(duì)戰(zhàn)等功能,這也是寶可夢(mèng)系列延續(xù)至今的核心玩法之一?!?之前綠巨人扮演者 Mark 還曬出了「美隊(duì)」和「黑寡婦」聯(lián)機(jī)玩 GameBoy 的場(chǎng)景。但接口的適用范圍并不只是寶可夢(mèng)這一個(gè)游戲,它還可以用于《俄羅斯方塊》或是《F-1 Race》賽車游戲中,有效擴(kuò)展了 Game Boy 玩家間的交流和溝通。你甚至還能用 Four Player 配件同時(shí)連接四位玩家。▲插在 SFC 主機(jī)上的 Super Game Boy 配件。至于 Super Game Boy 則是一個(gè)可以將 Game Boy 卡帶插到 SFC 主機(jī)上的配件,讓玩家可以在電視上玩到原本只能插在 Game Boy 卡槽中的掌機(jī)游戲?!?Transfer Pak 外設(shè)等 N64 主機(jī)面世后,任天堂還推出了像 Transfer Pak 這樣的 GameBoy 聯(lián)動(dòng)的外設(shè)。它允許玩家將 Game Boy 上《精靈寶可夢(mèng)》的存檔轉(zhuǎn)移到 N64 的《精靈寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)》游戲中,這樣就可以繼續(xù)使用自己之前抓到的精靈。還有一個(gè)值得一提的有趣配件是 Handy Boy,你可以把它視為是 Game Boy 的加強(qiáng)套件,具體加強(qiáng)的部分包括:1. 通過兩側(cè)的喇叭來增強(qiáng)音量2. 用小型搖桿取代原本的十字鍵,還配有兩顆大號(hào)的 AB 鍵3. 正前方的面板具備類似放大鏡的效果,可以讓玩家感覺自己看到一塊更大的屏幕,此外它還在左右兩側(cè)配備了小燈,彌補(bǔ)了 Game Boy 沒有背光的缺點(diǎn)這種「玩具化」的思維,至今還影響著任天堂的每一代主機(jī)設(shè)備。仍然有很多人在用自己的方式懷念 Game Boy如今,任天堂仍然是電子游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的最為核心的公司之一,它依舊擅長(zhǎng)將創(chuàng)意和樂趣融入到自己的游戲和硬件設(shè)備之中,也在緊跟技術(shù)的演進(jìn),去迎合新一代用戶群的喜好。比起最初厚重如板磚般大小的 Game Boy,今天我們手中的 Switch,已經(jīng)不再是單純意義上的「掌機(jī)」了,它已經(jīng)可以通過分離式機(jī)身的結(jié)構(gòu),同時(shí)擁有家用主機(jī)和便攜掌機(jī)這兩種形態(tài)。發(fā)生改變的還有整個(gè)掌機(jī)行業(yè)。雖然 Game Boy 誕生后這 30 年間,仍沒有廠商能撼動(dòng)任天堂在這個(gè)市場(chǎng)中的地位,但如今人們提及移動(dòng)游戲,更多聯(lián)想到的是一個(gè)帶觸控屏幕的智能手機(jī)。原本掌機(jī)所面向的移動(dòng)玩家群體,在面對(duì)各種更豐富的娛樂媒介時(shí),選擇也變得不再單一。這并不奇怪,畢竟掌機(jī)的訴求仍然是想讓玩家「隨時(shí)隨地地玩到游戲」,而智能手機(jī)在這點(diǎn)上做得并不差,有的方面甚至更好。這也意味著任天堂已經(jīng)很難再重現(xiàn)像 Game Boy 那樣的黃金時(shí)代,它需要以新的方式和策略,應(yīng)對(duì)這個(gè)時(shí)代所面臨的挑戰(zhàn)。即便如此,仍然有很多念舊的人還在使用 Game Boy,你在很多二手市場(chǎng)或是中古游戲店內(nèi)也都能看到它的身影。在 2017 年,一位名為 Ludos 的玩家在 Gamasutra 網(wǎng)站上分享了自己為 Game Boy 制作的跳躍游戲《Sheep It Up!》,還有配套的實(shí)體卡帶。這個(gè)舉動(dòng)放現(xiàn)在并不常見,但 Ludos 自己只是想實(shí)現(xiàn)小時(shí)候「為任天堂制作一款電子游戲」的夢(mèng)想,而且 Game Boy 也是他個(gè)人第一臺(tái)游戲機(jī)。而身處美國(guó)密爾瓦基的 Joshua Arter,過去幾年里也一直堅(jiān)持使用 Game Boy 攝像頭拍攝各種城市照片,還專門在 Instagram 上注冊(cè)了賬號(hào)用來展示。一方面,這出于他對(duì)像素風(fēng)格照片的喜愛,另一方面則是覺得用 Game Boy 拍照能帶來更多樂趣。前 IGN 游戲編輯 Craig Harris 也回憶稱,他之所以對(duì) Game Boy 如此最感興趣,是因?yàn)榭吹搅艘淮笈_發(fā)者嘗試在一個(gè)機(jī)能有限的平臺(tái)上打造出優(yōu)秀的游戲:它沒有彩色顯示屏,沒有非常好的處理芯片,但這也意味著所有的游戲都無法靠畫面效果來吸引玩家,而是需要開發(fā)者提出真正有創(chuàng)意的點(diǎn)子,充分利用每一個(gè)像素點(diǎn)。當(dāng)然,這并不是說我們更推崇「開倒車」。大部分人仍希望在追求有趣的同時(shí),也享受更精細(xì)的畫面,體驗(yàn)更人性的交互。只是在夜深人靜的時(shí)候,已過而立之年的我們,偶爾會(huì)回想起童年時(shí)小小的手心捧著大大的掌機(jī)的畫面,Game Boy 作為引領(lǐng)我們進(jìn)入游戲大門的指路人,那淺綠色的記憶不會(huì)被取代。題圖來源:Sean R-H發(fā)布于 2019-04-22 09:48Game Boy(GB)任天堂?贊同 49??6 條評(píng)論?分享?喜歡?收藏?申請(qǐng)轉(zhuǎn)載?文章被以下專欄收錄愛范兒--報(bào)道未來我們報(bào)道未來,服務(wù)新生活

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Game Boy 走過 30 周年,任天堂帶給世界的不止是一部掌機(jī) - 知乎

Game Boy 走過 30 周年,任天堂帶給世界的不止是一部掌機(jī) - 知乎首發(fā)于愛范兒--報(bào)道未來切換模式寫文章登錄/注冊(cè)Game Boy 走過 30 周年,任天堂帶給世界的不止是一部掌機(jī)愛范兒?2021 年度新知答主剝離技術(shù)和參數(shù)的外衣,探求設(shè)計(jì)與人文的本源。Game Boy,這個(gè)存在于大部分人童年記憶里的任天堂掌機(jī),已經(jīng)三十周歲了。對(duì)很多 80、90 后來說,Game Boy 就像是心底里的一抹白月光。我們對(duì)游戲最早期的認(rèn)知,就來自于 GameBoy 和紅白機(jī);而馬力歐和皮卡丘一眾,則是打小就印象深刻的游戲角色??煞?30 年前,出門在外雙手捧著一臺(tái)帶屏幕的電子設(shè)備玩游戲,基本可以認(rèn)定是家境優(yōu)渥的弄潮兒,多數(shù)人更習(xí)慣的是坐在電視機(jī)前玩紅白機(jī),要么就是泡在街頭巷角的投幣街機(jī)廳里?!?圖片來自:RetroSix如果不是因?yàn)?GameBoy 的出現(xiàn),很難說這樣一個(gè)真正受到大眾用戶喜歡并認(rèn)可的掌上游戲設(shè)備,什么時(shí)候才能誕生。Game Boy 誕生之前,任天堂已有兩款游戲機(jī)獲得成功在不少人眼中,任天堂第一款家用機(jī) Famicom 的誕生,預(yù)示著這家原本以花札、紙牌和玩具起家的百年日本企業(yè),正式進(jìn)軍家用游戲機(jī)市場(chǎng)。但 Game Boy 影響的卻是另一個(gè)領(lǐng)域,它把用手持設(shè)備玩電子游戲的體驗(yàn)帶到了一個(gè)新的高度,挖掘的是人們對(duì)移動(dòng)游戲的潛在需求。讓我們把時(shí)間撥回到上世紀(jì) 80 年代。在雅達(dá)利事件之后,很多人認(rèn)為電子游戲市場(chǎng)已成明日黃花,但任天堂卻憑借生產(chǎn)杰出的游戲,以及建立一套嚴(yán)苛的內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn),成功靠 Famicom 主機(jī)重拾了市場(chǎng)與消費(fèi)者們的信心。但 Famicom 并不是任天堂第一款獲得商業(yè)成功的游戲機(jī)設(shè)備。早在 1980 年,名為橫井軍平的游戲設(shè)計(jì)師便率領(lǐng)任天堂第一開發(fā)部主導(dǎo)設(shè)計(jì)了該公司第一款掌上游戲機(jī)系列 Game & Watch,并在全球收獲了超過 4000 萬臺(tái)的銷量。由于 Game & Watch 的熱銷,獲得的利潤(rùn)不僅讓任天堂還清了當(dāng)時(shí)的銀行債務(wù),還成為日后研發(fā) Famicom 主機(jī)的重要財(cái)源?!?Game & Watch 推出過很多款式,有單屏版,也有上下雙屏版。不過由于技術(shù)限制,Game & Watch 采用的還是固定背景的液晶屏幕,所以一臺(tái)機(jī)器只能玩一款游戲,和我們現(xiàn)在熟悉的可換卡帶掌機(jī)有著本質(zhì)區(qū)別。而 Famicom 主機(jī)的熱銷,則讓橫井看到了游戲卡帶的魅力,也為任天堂的第二代掌機(jī) Game Boy 提供了靈感。另一個(gè)契機(jī)來自夏普。任天堂和夏普的合作關(guān)系由來已久,早在 Game & Watch 時(shí)代,橫井軍平便曾利用夏普和卡西歐競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致液晶顯示器產(chǎn)線過剩這一契機(jī),實(shí)現(xiàn)了大批量的低價(jià)采購(gòu),有效控制了成本。初期計(jì)劃中,橫井軍平是想繼續(xù)使用在 Game & Watch 上搭載的「TN 型液晶屏」,但隨后任天堂發(fā)現(xiàn)這種屏幕的觀看視角太差,這對(duì)于已經(jīng)在產(chǎn)線上投入 400 萬日元的夏普來說就是個(gè)災(zāi)難。之后,任天堂繼續(xù)委托夏普開發(fā)出新的「STN 型液晶屏」。這種屏幕雖然犧牲了響應(yīng)速度,但帶來了對(duì)比度和可視角度的提升,價(jià)格也依舊低廉,最終被任天堂相中?!鴻M井軍平由于在 Game Boy 開發(fā)中所扮演的重要角色,業(yè)內(nèi)普遍將橫井軍平比作「Game Boy 之父」,但曾與橫井共事過的前任天堂開發(fā)技術(shù)部主管岡田智,卻不認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn)。2017 年,他接受 《Retro Gamer》雜志采訪時(shí)透露,橫井最初只是想做一個(gè)類似 Microvision(第一款真正意義上可換卡帶的掌機(jī))版本的 Game & Watch,強(qiáng)調(diào)的是快餐化的游戲體驗(yàn),即玩即走,也沒有很明確的商業(yè)模式,甚至不關(guān)心是否有第三方廠商的支持?!?Microvision可當(dāng)時(shí)的岡田智卻希望新的掌機(jī)能擁有類似 Famicom 一樣的圖形性能,可以運(yùn)行畫面比較不錯(cuò)的游戲。最后是橫井認(rèn)可了他的方案,才有了 Game Boy 的出現(xiàn)。它不是當(dāng)時(shí)配置最好的掌機(jī),卻靠長(zhǎng)續(xù)航和耐用性贏得了市場(chǎng)可換卡帶式的掌機(jī)成了 90 年代的一股新潮流,當(dāng)時(shí)各家掌機(jī)使用的芯片和屏幕都有所不同,但它們的機(jī)身后背基本都裝有一個(gè)可以自由插拔實(shí)體卡帶的插槽。不過第一版面世的 Game Boy 掌機(jī)仍不是當(dāng)時(shí)硬件配置最好的——雖然它搭載了一顆 4MHz 的定制 8-bit 芯片,實(shí)際機(jī)能略強(qiáng)于 Famicom 主機(jī),但那塊顯示屏僅有 4 階灰度可調(diào),還只能顯示白、淺綠、深綠和黑 4 種顏色,基本和一塊黑白屏沒什么區(qū)別。▲ 圖片來自:Kotaku與之相比,和 Game Boy 同一年面世的雅達(dá)利 Lynx,已經(jīng)開始使用支持 4096 色顯示的背光屏幕,這也是全球第一臺(tái)搭載彩色液晶屏的掌機(jī)。▲ 圖片來自:Modojo還有隨后上市的世嘉 Game Gear 和 PCE GT,也都使用了彩色顯示屏。為了突出優(yōu)勢(shì),兩者還在營(yíng)銷廣告中強(qiáng)調(diào)了彩色屏幕對(duì)游戲體驗(yàn)的提升。雖然在任天堂公司內(nèi),也曾有人擔(dān)心單色屏幕無法獲得消費(fèi)者的認(rèn)可,但橫井軍平仍然希望將價(jià)格控制在合理范圍內(nèi)?!?圖片來自:Ameron0011989 年 4 月 21 日,Game Boy 正式在日本地區(qū)上市,定價(jià) 1.28 萬日元;同年 7 月開始登陸北美市場(chǎng),定價(jià) 89 美元。而當(dāng)時(shí)的 Lynx 定價(jià)為 179 美元,世嘉的 Game Gear 也需要 149 美元,PCE GT 發(fā)布時(shí)的定價(jià)更是高達(dá) 299 美元。所以,拿 Game Boy 和當(dāng)時(shí)同類產(chǎn)品相比,它的價(jià)格堪稱低廉。平庸的顯示屏還讓 Game Boy 在續(xù)航上獲得了顯著優(yōu)勢(shì),這也是它比很多掌機(jī)要出彩的部分。測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,Game Boy 僅靠四節(jié) AA 電池就能持續(xù)運(yùn)行長(zhǎng)達(dá) 15-30 個(gè)小時(shí),如果按每天玩 2 小時(shí)來計(jì)算,你甚至可以連續(xù)七八天不更換電池。與之相比,使用了六節(jié)電池的 Lynx 只能達(dá)到 4-5 小時(shí)的續(xù)航水準(zhǔn),而世嘉的 Game Gear 更是縮水到 2-3 個(gè)小時(shí),加上笨重的體積,這都極大限制了它們的外出便攜性,哪怕是它們都擁有比 Game Boy 好得多的彩色屏幕。▲ 事實(shí)上,Game Boy 掌機(jī)的體積在當(dāng)時(shí)一眾掌機(jī)設(shè)備中并不算大。另一點(diǎn)不得不說的就是 Game Boy 那結(jié)實(shí)的塑料外殼。據(jù)悉,任天堂在開發(fā)初期就考慮到給小孩子使用的各種場(chǎng)景,所以特別加強(qiáng)了抗摔性和耐用性。如果你去過美國(guó)紐約任天堂直營(yíng)店,也會(huì)在店內(nèi)櫥窗中看到一臺(tái)「鎮(zhèn)店之寶」:那是一個(gè)機(jī)身已經(jīng)被全部燒毀的 Game Boy,但它的屏幕卻仍然可以正常運(yùn)行游戲。就這樣,集價(jià)格低廉、續(xù)航持久、做工結(jié)實(shí)、攜帶方便等諸多特性于一身的 Game Boy,逐漸成為了市場(chǎng)上最火爆的掌上游戲機(jī)。而低成本、易用性和耐用度等設(shè)計(jì)理念,也延續(xù)到了此后數(shù)代任天堂掌機(jī)設(shè)備身上,成了它們的設(shè)計(jì)核心。▲ 圖片來自:Digital Spy隨著 Lynx 和 Game Gear 逐漸淡出市場(chǎng),Game Boy 幾乎占據(jù)了整個(gè) 90 年代的掌機(jī)市場(chǎng),之后 10 年,任天堂還相繼推出了包括 Game Boy Pocket、Game Boy Color 等體積更小,款式更多,或是用上彩色顯示屏的改版型號(hào),進(jìn)一步延長(zhǎng)了整個(gè) Game Boy 系列的生命周期?!?配備彩色顯示屏的 Game Boy Color。圖片來自:Nintendo Life到 2003 年,Game Boy 掌機(jī)系列在全球累計(jì)銷量已經(jīng)超過 1.2 億部。這種成功,離不開任天堂對(duì)掌機(jī)硬件的精準(zhǔn)定位,也離不開 Game Boy 身后那一大批優(yōu)秀的游戲作品?!抖砹_斯方塊》是 Game Boy 第一個(gè)殺手級(jí)游戲,但并不是唯一一個(gè)電子游戲市場(chǎng)本質(zhì)上是一個(gè)軟件生意,用戶之所以會(huì)選擇購(gòu)買一臺(tái)游戲主機(jī),是因?yàn)樗嘈旁谶@臺(tái)主機(jī)上能夠玩到他喜歡的游戲。所以,每一個(gè)成功的游戲平臺(tái),背后都離不開杰出游戲的支持。好比 Famicom 上的《超級(jí)馬力歐》,PS1 上的《最終幻想 7》,Xbox 上的《光環(huán)》,乃至是 Switch 上的《曠野之息》,它們都可以視為是主機(jī)硬件銷量增長(zhǎng)的幕后推手。而在 Game Boy 的歷史中,第一個(gè)扮演這個(gè)角色的則是《俄羅斯方塊》?!?當(dāng)時(shí)北美地區(qū)開售的 Game Boy 都同捆了《俄羅斯方塊》。圖片來自:The Gamesmen1989 年 3 月,任天堂北美市場(chǎng)經(jīng)理 Don Coyner 正在思索將 Game Boy 帶進(jìn)本國(guó)市場(chǎng)的方案。當(dāng)時(shí),這款掌機(jī)剛在日本上市,下一步就是登陸美國(guó),任天堂最初計(jì)劃是通過捆綁《超級(jí)馬力歐大陸》游戲的方式來進(jìn)行推廣。可發(fā)行商 Bullet-Proof Software 的負(fù)責(zé)人亨克·羅杰斯(Henk Rogers)卻抓住了這一機(jī)會(huì),他希望將已經(jīng)登陸家用機(jī)市場(chǎng)的《俄羅斯方塊》游戲也帶進(jìn)掌機(jī)世界。在他看來,和強(qiáng)調(diào)動(dòng)作和射擊類的游戲不同,《俄羅斯方塊》中下落的方塊就算在小屏幕上也清晰可見,所以非常適合像 Game Boy 這樣的掌機(jī)設(shè)備。加上游戲本身上手門檻極低,就算你在等地鐵時(shí)也能拿出來玩兩局,打發(fā)下閑暇時(shí)間。▲ 左起為羅杰斯、帕基特諾夫,以及任天堂總裁山內(nèi)溥。圖片來自:IGN但當(dāng)時(shí)圍繞《俄羅斯方塊》游戲的版權(quán)問題十分復(fù)雜,它的創(chuàng)作者是來自前蘇聯(lián)的科學(xué)家阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov),分銷權(quán)則由俄羅斯版權(quán)方 ELORG 統(tǒng)一負(fù)責(zé)。為了獲得掌機(jī)平臺(tái)的授權(quán),羅杰斯幾經(jīng)周折后,還和任天堂北美分社社長(zhǎng)荒川實(shí)一同飛往莫斯科討論合作。但獲得授權(quán)后,羅杰斯并不滿足于只是發(fā)行游戲,他還和荒川實(shí)討論說:「荒川先生,我認(rèn)為你應(yīng)該將《俄羅斯方塊》和 Game Boy 進(jìn)行捆綁銷售」「我們有自己的馬力歐,為什么要捆綁《俄羅斯方塊》?」「這么說吧,如果你只想讓幾歲的小男生買 Game Boy,那么可以選擇馬力歐;但如果你想讓所有人都買 Game Boy,那么就請(qǐng)捆綁《俄羅斯方塊》,之后您可以再繼續(xù)賣馬力歐游戲?!棺詈蠡拇▽?shí)同意了這一銷售策略。事實(shí)也證明他奏效了。Game Boy 在北美地區(qū)上市后,銷量迅速上漲到百萬量級(jí),成功吸引了一大批用戶?!?圖片來自:Smithsonian Magazine三年后,Game Boy 在北美的銷量已經(jīng)達(dá)到了 900 萬臺(tái),基本上每一個(gè)購(gòu)買了 Game Boy 游戲機(jī)的人,都擁有一張俄羅斯方塊的游戲卡帶。據(jù)統(tǒng)計(jì),Game Boy 版本的《俄羅斯方塊》總銷量達(dá)到了 3000 萬份,是 Game Boy 賣得最好的游戲之一?!?1993 年,希拉里在飛機(jī)上玩 Game Boy 的照片,據(jù)說她也很喜歡俄羅斯方塊?!抖砹_斯方塊》游戲還成功讓 Game Boy 吸引了不少女性用戶的關(guān)注。根據(jù)任天堂于 1995 年的一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,女性玩家在 Game Boy 總用戶量中占據(jù)了近 46% 的比例,而在 Famicom 主機(jī)上僅為 29%。此后,Game Boy 上的游戲陣容逐漸豐富起來,我們所熟悉的《瓦力奧》、《塞爾達(dá)傳說》、《最終幻想》、《大金剛》、《惡魔城》和《星之卡比》等游戲系列,都曾在 Game Boy 上推出過相應(yīng)的作品,進(jìn)一步帶動(dòng)了這股掌機(jī)游戲的熱潮,也讓 Game Boy 成為了 90 年代的一個(gè)新的文化符號(hào)。但沒有一款作品能夠像《精靈寶可夢(mèng)》一樣做得那么成功。1996 年,任天堂正處于低迷期,經(jīng)歷了 Game Boy 前期的爆發(fā)增長(zhǎng)后,這個(gè)平臺(tái)已經(jīng)開始顯露出疲態(tài)。在這個(gè)節(jié)點(diǎn)下,來自 Game Freak 公司的《精靈寶可夢(mèng) 紅·綠》宣布上市,這款游戲早在 6 年前就已經(jīng)立項(xiàng),但很少有一款 Game Boy 游戲需要那么長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間,這和公司屢次陷入開發(fā)資金短缺的窘?jīng)r有關(guān)。之所以想到要為 Game Boy 制作游戲,起因源自于 Game Freak 的創(chuàng)始人田尻智,他自 Game Boy 上市之初就對(duì)這臺(tái)設(shè)備產(chǎn)生了興趣。對(duì)他來說,Game Boy 最吸引他的特性在于兩臺(tái)設(shè)備可以通過數(shù)據(jù)線進(jìn)行連接,這讓它想起小時(shí)候和朋友交換昆蟲的時(shí)光。之后,「交換精靈」也成了寶可夢(mèng)游戲的核心理念之一,配合收集、升級(jí)進(jìn)化和玩家對(duì)戰(zhàn),初代《精靈寶可夢(mèng)》就構(gòu)筑出一種全新的 RPG 玩法。再加上同名漫畫的出爐,動(dòng)畫的熱播,以及皮卡丘角色的大熱,迅速提升了《精靈寶可夢(mèng)》在青少年群體之間的人氣,再次登上千萬級(jí)銷量的寶座。事實(shí)上,在 20 世紀(jì)末,已經(jīng)有一批新的掌機(jī)產(chǎn)品面世,如 Neo Geo Pocket,還有 Bandai 的 WonderSwan。這些設(shè)備都開始借鑒任天堂 Game Boy 的優(yōu)點(diǎn),但由于缺乏像《精靈寶可夢(mèng)》這種可以引爆市場(chǎng)的游戲,新競(jìng)者們很快也被市場(chǎng)淘汰。而如果沒有寶可夢(mèng)系列為后期 Game Boy 帶來的一波新的銷量,以當(dāng)時(shí)任天堂 N64 和 NGC 兩個(gè)家用機(jī)平臺(tái)的持續(xù)低迷表現(xiàn),以及索尼 PS 平臺(tái)的強(qiáng)勢(shì)崛起,任天堂還能否堅(jiān)持到之后的硬件推出都是未知數(shù)。它不僅像懸崖勒馬一般止住了 Game Boy 一路下滑的態(tài)勢(shì),還力道強(qiáng)勁地將 Game Boy 重新拉回到大眾玩家的視野里來。那些奇怪的 Game Boy 外設(shè)配件,也是任天堂「玩具化」的嘗試在上世紀(jì) 70 年代初期,任天堂尚未完全進(jìn)軍電子游戲市場(chǎng)前,玩具仍然是這家公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)?!?圖片來自:beforemario當(dāng)時(shí)任天堂設(shè)計(jì)的玩具產(chǎn)品數(shù)以百計(jì),比如像很多人熟知的「超級(jí)怪手」和「愛情測(cè)試儀」,還有之后的體感游戲「光線槍」,都是借助一些簡(jiǎn)單材料,就能實(shí)現(xiàn)某種奇思妙想的玩法。而在 Game Boy 時(shí)代,任天堂也繼續(xù)秉承著這種「玩具」思維,利用各種周邊外設(shè)配件,來提升游戲機(jī)的可玩性。▲ 圖片來自:WULFF DEN最知名的就是 Game Boy 攝像頭了。這款于 1998 年推出的單色攝像頭出自任天堂作曲家田中宏和之手,它可以像游戲卡帶一樣插進(jìn)掌機(jī)插槽中,然后你就能將 Game Boy 屏幕當(dāng)作取景器,拍出一張極具年代感卻又有些超現(xiàn)實(shí)主義的像素照片。這還不夠,為了配合 Game Boy 攝像頭,田中宏和還為 Game Boy 設(shè)計(jì)了一個(gè)便攜式打印機(jī)。它采用的是熱敏技術(shù),類似于我們?cè)谑浙y臺(tái)看到的那種打收據(jù)的機(jī)器,可以直接將 Game Boy 攝像頭拍攝的照片打印出來,雖然效果一般,但一張張小紙條看著也非常有意思?!?圖片來自:Tome Of Infinity另一個(gè)新奇配件是 Game Boy 口袋聲納。我之前以為它只是用于和游戲產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),可誰(shuí)知道這居然是一款真的釣魚用聲納設(shè)備,據(jù)說可以將水下 20 米深處的魚群監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)反映在屏幕上。▲ 圖片來自:Shonumi另外,任天堂也希望借助外設(shè),進(jìn)一步強(qiáng)化玩家與玩家、設(shè)備與設(shè)備之間的互動(dòng)。比如最核心的「Game Link Cable」連接線。這是一條專屬于 Game Boy 系列掌機(jī)的數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng),可以讓玩家間實(shí)現(xiàn)精靈交換、對(duì)戰(zhàn)等功能,這也是寶可夢(mèng)系列延續(xù)至今的核心玩法之一?!?之前綠巨人扮演者 Mark 還曬出了「美隊(duì)」和「黑寡婦」聯(lián)機(jī)玩 GameBoy 的場(chǎng)景。但接口的適用范圍并不只是寶可夢(mèng)這一個(gè)游戲,它還可以用于《俄羅斯方塊》或是《F-1 Race》賽車游戲中,有效擴(kuò)展了 Game Boy 玩家間的交流和溝通。你甚至還能用 Four Player 配件同時(shí)連接四位玩家?!逶?SFC 主機(jī)上的 Super Game Boy 配件。至于 Super Game Boy 則是一個(gè)可以將 Game Boy 卡帶插到 SFC 主機(jī)上的配件,讓玩家可以在電視上玩到原本只能插在 Game Boy 卡槽中的掌機(jī)游戲?!?Transfer Pak 外設(shè)等 N64 主機(jī)面世后,任天堂還推出了像 Transfer Pak 這樣的 GameBoy 聯(lián)動(dòng)的外設(shè)。它允許玩家將 Game Boy 上《精靈寶可夢(mèng)》的存檔轉(zhuǎn)移到 N64 的《精靈寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)》游戲中,這樣就可以繼續(xù)使用自己之前抓到的精靈。還有一個(gè)值得一提的有趣配件是 Handy Boy,你可以把它視為是 Game Boy 的加強(qiáng)套件,具體加強(qiáng)的部分包括:1. 通過兩側(cè)的喇叭來增強(qiáng)音量2. 用小型搖桿取代原本的十字鍵,還配有兩顆大號(hào)的 AB 鍵3. 正前方的面板具備類似放大鏡的效果,可以讓玩家感覺自己看到一塊更大的屏幕,此外它還在左右兩側(cè)配備了小燈,彌補(bǔ)了 Game Boy 沒有背光的缺點(diǎn)這種「玩具化」的思維,至今還影響著任天堂的每一代主機(jī)設(shè)備。仍然有很多人在用自己的方式懷念 Game Boy如今,任天堂仍然是電子游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的最為核心的公司之一,它依舊擅長(zhǎng)將創(chuàng)意和樂趣融入到自己的游戲和硬件設(shè)備之中,也在緊跟技術(shù)的演進(jìn),去迎合新一代用戶群的喜好。比起最初厚重如板磚般大小的 Game Boy,今天我們手中的 Switch,已經(jīng)不再是單純意義上的「掌機(jī)」了,它已經(jīng)可以通過分離式機(jī)身的結(jié)構(gòu),同時(shí)擁有家用主機(jī)和便攜掌機(jī)這兩種形態(tài)。發(fā)生改變的還有整個(gè)掌機(jī)行業(yè)。雖然 Game Boy 誕生后這 30 年間,仍沒有廠商能撼動(dòng)任天堂在這個(gè)市場(chǎng)中的地位,但如今人們提及移動(dòng)游戲,更多聯(lián)想到的是一個(gè)帶觸控屏幕的智能手機(jī)。原本掌機(jī)所面向的移動(dòng)玩家群體,在面對(duì)各種更豐富的娛樂媒介時(shí),選擇也變得不再單一。這并不奇怪,畢竟掌機(jī)的訴求仍然是想讓玩家「隨時(shí)隨地地玩到游戲」,而智能手機(jī)在這點(diǎn)上做得并不差,有的方面甚至更好。這也意味著任天堂已經(jīng)很難再重現(xiàn)像 Game Boy 那樣的黃金時(shí)代,它需要以新的方式和策略,應(yīng)對(duì)這個(gè)時(shí)代所面臨的挑戰(zhàn)。即便如此,仍然有很多念舊的人還在使用 Game Boy,你在很多二手市場(chǎng)或是中古游戲店內(nèi)也都能看到它的身影。在 2017 年,一位名為 Ludos 的玩家在 Gamasutra 網(wǎng)站上分享了自己為 Game Boy 制作的跳躍游戲《Sheep It Up!》,還有配套的實(shí)體卡帶。這個(gè)舉動(dòng)放現(xiàn)在并不常見,但 Ludos 自己只是想實(shí)現(xiàn)小時(shí)候「為任天堂制作一款電子游戲」的夢(mèng)想,而且 Game Boy 也是他個(gè)人第一臺(tái)游戲機(jī)。而身處美國(guó)密爾瓦基的 Joshua Arter,過去幾年里也一直堅(jiān)持使用 Game Boy 攝像頭拍攝各種城市照片,還專門在 Instagram 上注冊(cè)了賬號(hào)用來展示。一方面,這出于他對(duì)像素風(fēng)格照片的喜愛,另一方面則是覺得用 Game Boy 拍照能帶來更多樂趣。前 IGN 游戲編輯 Craig Harris 也回憶稱,他之所以對(duì) Game Boy 如此最感興趣,是因?yàn)榭吹搅艘淮笈_發(fā)者嘗試在一個(gè)機(jī)能有限的平臺(tái)上打造出優(yōu)秀的游戲:它沒有彩色顯示屏,沒有非常好的處理芯片,但這也意味著所有的游戲都無法靠畫面效果來吸引玩家,而是需要開發(fā)者提出真正有創(chuàng)意的點(diǎn)子,充分利用每一個(gè)像素點(diǎn)。當(dāng)然,這并不是說我們更推崇「開倒車」。大部分人仍希望在追求有趣的同時(shí),也享受更精細(xì)的畫面,體驗(yàn)更人性的交互。只是在夜深人靜的時(shí)候,已過而立之年的我們,偶爾會(huì)回想起童年時(shí)小小的手心捧著大大的掌機(jī)的畫面,Game Boy 作為引領(lǐng)我們進(jìn)入游戲大門的指路人,那淺綠色的記憶不會(huì)被取代。題圖來源:Sean R-H發(fā)布于 2019-04-22 09:48Game Boy(GB)任天堂?贊同 49??6 條評(píng)論?分享?喜歡?收藏?申請(qǐng)轉(zhuǎn)載?文章被以下專欄收錄愛范兒--報(bào)道未來我們報(bào)道未來,服務(wù)新生活

GameBoy 當(dāng)年在游戲行業(yè)的地位如何? - 知乎

GameBoy 當(dāng)年在游戲行業(yè)的地位如何? - 知乎首頁(yè)知乎知學(xué)堂發(fā)現(xiàn)等你來答?切換模式登錄/注冊(cè)游戲任天堂游戲機(jī)掌上游戲機(jī)掌機(jī)游戲GameBoy 當(dāng)年在游戲行業(yè)的地位如何?關(guān)注者26被瀏覽36,407關(guān)注問題?寫回答?邀請(qǐng)回答?好問題 2?添加評(píng)論?分享?8 個(gè)回答默認(rèn)排序瘋癲的A兵者?2022 年度新知答主? 關(guān)注(多圖預(yù)警~)勉強(qiáng)回答一下:Game Boy是游戲機(jī)領(lǐng)域的“不老奇跡”,產(chǎn)品壽命極長(zhǎng)(長(zhǎng)達(dá)14年,主機(jī)領(lǐng)域第一),貫穿了三個(gè)世代的游戲機(jī),而且拳打腳踢WonderSwan,腳踩Game Gear,完全鞏固了任天堂在掌機(jī)領(lǐng)域“一家獨(dú)大”的局面,而在Game Boy平臺(tái)后期誕生的Pokemon系列對(duì)任天堂低谷期的存續(xù)起到積極作用,其對(duì)任天堂本身的影響恐怕不亞于后續(xù)銷量和地位更高的NDS。(掌機(jī)領(lǐng)域僅次于后續(xù)的NDS)Game Boy基本可以算是主機(jī)界的“不老奇跡”:空前絕后的14年產(chǎn)品周期Game Boy最神奇的一點(diǎn)是產(chǎn)品周期真的長(zhǎng),如果算上彩色版的GBC(Game boy color)那么它在掌機(jī)領(lǐng)域中前后活躍十多年,在硬件中時(shí)間跨度基本等同于“兩代掌機(jī)”的水平,而且是游戲機(jī)硬件上更新?lián)Q代并不算慢的幾個(gè)世代:游戲機(jī)(主機(jī))有一種“世代”的說法,根據(jù)主機(jī)(包括家用機(jī)和掌機(jī))的一些技術(shù)指標(biāo)劃分各種不同的世代,當(dāng)然在世代劃分中,說法很多而且每一種也不太一樣。而Game Boy的“世代劃分”一般會(huì)被劃分在第三世代游戲機(jī)和第四世代游戲機(jī)之中,而Game Boy正式退出掌機(jī)歷史舞臺(tái)的時(shí)候,已經(jīng)是六世代游戲機(jī)了(這還沒算上后續(xù)改良款式)。Game Boy如果跟著三世代游戲機(jī)走,它和FC(初代紅白機(jī))一個(gè)輩份;Game Boy即使跟著四世代游戲機(jī)走,它也是SFC算一個(gè)輩份;Game Boy正式停產(chǎn)的時(shí)候,六世代游戲機(jī)已經(jīng)進(jìn)入末期了;這是一個(gè)經(jīng)歷過前后“兩段”生命周期的掌機(jī),從上個(gè)世紀(jì)80年代末期,還沒有可擴(kuò)展式掌機(jī)概念到1996年掌機(jī)已經(jīng)被主流看衰,再到掌機(jī)重新興起,經(jīng)歷了“大起大落”:Game Boy從某種意義上“見證”了整個(gè)90年代的“游戲史”:作為任天堂旗下的可擴(kuò)展式掌機(jī)(先前的Game & Watch游戲和掌機(jī)綁定,不可擴(kuò)展),Game Boy無疑是現(xiàn)代掌上游戲機(jī)的“先驅(qū)”作為任天堂旗下的主機(jī),見證了史克威爾和任天堂的恩恩怨怨(史克威爾最初成為任天堂的“關(guān)系戶”就是從Game Boy開始的)作為任天堂旗下的掌機(jī),它和同輩的FC/SFC見證過任天堂最如日中天的時(shí)代作為任天堂旗下的掌機(jī),它也見證任天堂最衰落、最絕望的一段歲月(兩代家用機(jī)失?。┳鳛槿翁焯闷煜碌恼茩C(jī),它還見證任天堂最初的VR嘗試與鎩羽而歸(現(xiàn)在被認(rèn)為是初代VR雛形的任天堂Virtual Boy最初就是為了取代Game Boy開發(fā)出來的)作為任天堂旗下的掌機(jī),它是支撐任天堂度過最絕望的時(shí)間的現(xiàn)金流(任天堂靠掌機(jī)輸血,得以繼續(xù)開發(fā)先前賠本的家用游戲機(jī))作為任天堂旗下的掌機(jī),它見證了任天堂核心陣容從“兩位門神”到“三大侍衛(wèi)”(Pokemon系列最初是以第三方形式登錄Game Boy改變了后來的格局)…………………………………………………………Game Boy的兩段產(chǎn)品周期中,一個(gè)是赫赫有名的《俄羅斯方塊》,幫助了它最初的興起,另一個(gè)是大家熟悉Pokemon,幫助它從低谷重新煥發(fā)生機(jī)。目前,只有家用游戲機(jī)領(lǐng)域的PS2(也是款傳奇主機(jī)),停產(chǎn)前有13年的產(chǎn)品周期(經(jīng)歷了六世代游戲機(jī)到八世代游戲機(jī)),僅次于Game Boy的14年產(chǎn)品周期,除此之外,再?zèng)]有一款真正意義上的主機(jī),見證過這么長(zhǎng)的游戲歷史,和各種游戲平臺(tái)如此巨大的更迭……如果只是“資歷老”,那么還沒有什么,更為有趣的是Game Boy在掌機(jī)游戲領(lǐng)域中,這么長(zhǎng)的產(chǎn)品周期中,一直都在被挑戰(zhàn),但是一直都沒被撼動(dòng)過……任天堂“壟斷”掌機(jī)市場(chǎng)的功臣之一說Game Boy是“不老傳奇”并不僅僅指Game Boy這款掌機(jī)的“存續(xù)時(shí)間長(zhǎng)”,而且是在產(chǎn)品周期內(nèi),一直在市場(chǎng)內(nèi)取得了統(tǒng)治地位,對(duì)于Game Boy這種前后十幾年產(chǎn)品周期都能輕松擊敗對(duì)手,從未遭受實(shí)質(zhì)性威脅的情況,還是很有趣的:因?yàn)镚ame Boy“存續(xù)時(shí)間”很長(zhǎng),所以Game Boy的“對(duì)手”真的是換了一批又一批,在80年代末期,Game Boy剛剛開拓可擴(kuò)展式掌機(jī)時(shí),就有不少競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,以世嘉公司的Game Gear以及雅達(dá)利的Lynx為代表。這是掌機(jī)早期的競(jìng)爭(zhēng),比拼畫面、比拼續(xù)航、比拼重量、比拼耐用、比拼外形、比拼優(yōu)化……而在90年代末期,由于Pokemon使得掌機(jī)市場(chǎng)復(fù)興,又吸引來了不少準(zhǔn)備趁此機(jī)會(huì)參與主機(jī)硬件市場(chǎng)的廠商,包括此前以萬代為代表的此前并未涉足過主機(jī)市場(chǎng)的玩具/游戲廠商,和以SNK為代表的其他硬件商(如街機(jī))參與掌機(jī)市場(chǎng)角逐,推出了WonderSwan以及NEO GEO POCKET這些掌機(jī)作品。比拼機(jī)能,比拼獨(dú)占游戲陣容,比拼宣發(fā),比拼兼容性……正是因?yàn)榇胬m(xù)時(shí)間長(zhǎng),產(chǎn)品面世到停產(chǎn)長(zhǎng)達(dá)14年,所以經(jīng)過了長(zhǎng)期的競(jìng)爭(zhēng)洗禮,從硬件(便攜、續(xù)航、重量等)到軟件(獨(dú)占游戲陣容、移植游戲陣容以及第三方游戲陣容等)都是充分經(jīng)受考驗(yàn)的存在。也是因?yàn)榇胬m(xù)時(shí)間長(zhǎng),Game Boy甚至經(jīng)歷自己的設(shè)計(jì)師——橫井軍平,從“GameBoy之父”+任天堂元老,到跳槽到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手公司(當(dāng)時(shí)聯(lián)手萬代開發(fā)WonderSwan,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是GB)再到去世的全過程。說出來你們可能不信,在電子游戲行業(yè)硬件更新?lián)Q代最快幾年中,Game Boy之父沒有看到Game Boy停產(chǎn)就去世了……(當(dāng)然橫井軍平的去世是意外車禍)掌機(jī)領(lǐng)域的“第二名”單看銷量和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),Game Boy最終的“業(yè)績(jī)”是當(dāng)之無愧的“掌機(jī)亞軍”,并不是Game Boy不夠傳奇,不夠輝煌,是因?yàn)楹罄m(xù)的掌機(jī)NDS過于強(qiáng)大,得益于巖田聰時(shí)期的“擴(kuò)大游戲人口”戰(zhàn)略,一度控制住了數(shù)量廣大的藍(lán)海市場(chǎng):論掌機(jī)影響力肯定還是NDS銷量更好、地位更高、影響力更大,不過對(duì)于任天堂這家企業(yè)自身而言,Game Boy影響可能真的不亞于NDS。如果說NDS是幫助任天堂“王者歸來”的股肱之臣的話,Game Boy就是一直“患難相從”的糟糠之妻。任天堂最慘的一段時(shí)期,反而正是Game Boy煥發(fā)“第二春”的時(shí)候,任天堂的重心也從開發(fā)VB,轉(zhuǎn)移到了Game Boy改良款式,掌機(jī)的重新興盛,成為任天堂翻盤前的“救命稻草”之一。14年的Game Boy產(chǎn)品周期,見證從任天堂如日中天到虎落平陽(yáng)再到王者歸來的過程,卻一直屹立在掌機(jī)領(lǐng)域中的頂端,一路淘汰掉競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,在暮年還迎來世界第一IP的出現(xiàn)以及“回光返照”,這個(gè)經(jīng)歷在掌機(jī)領(lǐng)域算“空前”,現(xiàn)在看也絕對(duì)“絕后”(掌機(jī)市場(chǎng)應(yīng)該不會(huì)再有下一款14年產(chǎn)品周期的硬件了)……其他相關(guān)回答:如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~發(fā)布于 2021-08-01 11:06?贊同 159??15 條評(píng)論?分享?收藏?喜歡收起?知乎用戶當(dāng)年中央電視臺(tái)段暄曾經(jīng)主持過一個(gè)短命的游戲節(jié)目叫《E-sports》(電子競(jìng)技世界)……這個(gè)節(jié)目給御三家做過一個(gè)專題,是用三國(guó)來類比御三家三足鼎立之勢(shì),具體節(jié)目?jī)?nèi)容時(shí)間過太久我忘了,但是我一直記得一個(gè)類比:任天堂是蜀國(guó),而GameBoy是橫空出世的諸葛亮?,F(xiàn)在來看,這個(gè)評(píng)價(jià)十分準(zhǔn)確。編輯于 2021-08-01 13:19?贊同 12??添加評(píng)論?分享?收藏?喜歡

百度百科-驗(yàn)證

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Game boy 庫(kù)存照片和圖像 - 785,592 張圖片 | Shutterstock

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GameBoy 當(dāng)年在游戲行業(yè)的地位如何? - 知乎

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Game Boy - 維基百科,自由的百科全書

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序言

1硬件

開關(guān)硬件子章節(jié)

1.1技術(shù)參數(shù)

1.2特性

2評(píng)價(jià)

3流行文化

4參考文獻(xiàn)

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??關(guān)于整個(gè)Game Boy家系,請(qǐng)見「Game Boy家系」。

此條目需要擴(kuò)充。 (2018年6月3日)請(qǐng)協(xié)助改善這篇條目,更進(jìn)一步的信息可能會(huì)在討論頁(yè)或擴(kuò)充請(qǐng)求中找到。請(qǐng)?jiān)跀U(kuò)充條目後將此模板移除。

Game Boy研發(fā)商任天堂開發(fā)第一部製造商任天堂產(chǎn)品系列Game Boy系列類型掌上遊戲機(jī)產(chǎn)品世代第四世代發(fā)布日期日本:1989年4月21日[1]北美:1989年7月31日[2]歐洲:1990年9月28日香港:1990年臺(tái)灣:1992年(溥天)中國(guó)大陸:1994年[3]俄羅斯:1995年塞爾維亞:1996年生命週期1989年-2003年停產(chǎn)日期全球:2003年3月23日銷售臺(tái)數(shù)全球: 1億1869萬臺(tái)(包含Game Boy Pocket和Game Boy Color的銷量)[4][5]媒體Game Boy卡帶最暢銷遊戲俄羅斯方塊,3500萬套 (含同捆版)神奇寶貝 紅·綠 [6]前代機(jī)種Game & Watch後繼機(jī)種Game Boy Pocket

1993年希拉里·克林頓於專機(jī)上玩Game Boy

Game Boy(日語(yǔ):ゲームボーイ,簡(jiǎn)稱GB)是日本任天堂公司在1989年發(fā)售的第一代便攜式掌上游戲機(jī)。

Game Boy擁有三個(gè)改版機(jī)型,分別是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產(chǎn)後,Game Boy的全系列機(jī)種合計(jì)在全球累計(jì)銷量為1億1869萬臺(tái),為目前世界上累計(jì)銷量第2位的掌上型遊戲機(jī)(第一位是任天堂DS)。任天堂Game Boy的下一代掌機(jī)為2001年推出的任天堂Game Boy Advance。

硬件[編輯]

Game Boy具有四個(gè)按鍵︰“A”、“B”、“選擇”和“開始”,此外還有一個(gè)十字方向鍵[7]。

技術(shù)參數(shù)[編輯]

最初經(jīng)典型 Gameboy 主機(jī)技術(shù)參數(shù):

製造商:任天堂

發(fā)表時(shí)間:1989年

處理器:Z80-改良型 (8Bit) 時(shí)脈:4.194304 MHz

記憶體:8 KByte RAM

遊戲卡匣容量:256 KBit,512 KBit, 1 MBit,2 MBit, 4 MBit, 8 MBit, 16 MBit

聲音:4 聲道(矩形波2音 任意波1音 雜波1音) 立體聲,帶耳機(jī)

圖形:反射式點(diǎn)陣式 液晶螢?zāi)唬?.45”英寸,最大解析度 160×144 Pixel,四灰階

電源:4顆AA型(3號(hào))電池(也可使用外接交流電源)

最初的Game Boy主機(jī)與當(dāng)時(shí)的行動(dòng)電話大小相當(dāng)。配有一塊無夜光功能的黑、綠色小液晶顯示器,一個(gè)十字型方向操縱鈕、四個(gè)控制按鈕以及一個(gè)可見的單聲道揚(yáng)聲器。在遊戲機(jī)的底部可以看到一個(gè)3.5毫米標(biāo)準(zhǔn)的立體聲耳機(jī)插孔。

遊戲軟體會(huì)放入ROM卡帶中出售,遊戲卡帶需要垂直放入Game Boy遊戲機(jī)的背面的上部。

在遊戲主機(jī)側(cè)面有一個(gè)聯(lián)機(jī)綫插孔,玩家可以通過Game Boy專用“連接線”與其他主機(jī)配和相應(yīng)的遊戲聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),更有可供最多4名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)的橋接器,可使一部Game Boy與另外3部主機(jī)聯(lián)機(jī)。除此之外還有許多附件如:外接交流電電源、螢?zāi)环糯箸R、輔助燈、Game Boy照相機(jī)、Game Boy印表機(jī)。

特性[編輯]

使用可以隨時(shí)更換的遊戲卡儲(chǔ)存遊戲。

為了能夠顯示所有遊戲畫面,Game Boy使用反射式四灰階液晶螢?zāi)?。此類螢?zāi)怀R婌缎⌒碗娮友b置如計(jì)算器、POS終端等,圖像由一個(gè)個(gè)液晶“方塊”構(gòu)成,每個(gè)方塊可以顯示四種不同深度的灰色,螢?zāi)槐旧聿惶峁┕庠础?/p>

能夠通過連接線與其他Game Boy通信,進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。

能夠外置音箱

評(píng)價(jià)[編輯]

自1989年4月21日在日本地區(qū)發(fā)行的前2個(gè)月,共有30萬臺(tái)游戲機(jī)售出。幾個(gè)月后的1989年7月31日,Game Boy在北美地區(qū)發(fā)行。發(fā)行首日共售出4萬臺(tái)[8]。

能轉(zhuǎn)換卡帶至超級(jí)任天堂的轉(zhuǎn)卡

照相機(jī)卡

照相機(jī)卡拍出的效果

列印照相機(jī)卡照片的Game Boy Printer

連線對(duì)打電纜

流行文化[編輯]

相隔30年後,2020年香港歌手吳業(yè)坤歌曲「玩具成熟時(shí)」MV裡,青年男主角尋回一部Game Boy,藉此尋回失落的童心。

參考文獻(xiàn)[編輯]

^ retrodiary: 1?April – 28?April. Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing). April 2011, (88): 17. ISSN?1742-3155. OCLC?489477015.? 參數(shù)|magazine=與模板{{cite journal}}不匹配(建議改用{{cite magazine}}或|journal=) (幫助)

^ White, Dave. Gameboy Club. Electronic Gaming Monthly. July 1989, (3): 68.?

^ 萬信國(guó)行初代GB 任天堂 GAME BOY 開箱. [2017-10-09]. (原始內(nèi)容存檔于2020-12-26).?

^ 存檔副本. [2017-12-10]. (原始內(nèi)容存檔于2016-06-16).?

^ ゲーム専用機(jī)販売実績(jī)-累計(jì)販売數(shù)量 (頁(yè)面存檔備份,存于互聯(lián)網(wǎng)檔案館).任天堂.[2018-03].

^ ELSPA Sales Awards: Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-01-18]. (原始內(nèi)容存檔于2009-05-15).?

^ Owner's Manual, p. 5. "(12) Operation buttons — The controls for playing games. (See game manuals for button functions.)"

^ Fahs, Travis. IGN Presents the History of Game Boy. IGN. IGN Entertainment, Inc.: 2. [October 2, 2013]. (原始內(nèi)容存檔于2015-04-11).?

查論編Game Boy家族游戲機(jī)

Game Boy

Pocket

Light

Color

Advance

Advance SP

Micro

周邊配件

聯(lián)機(jī)線(日語(yǔ):通信ケーブル (ゲームボーイ))

Super Game Boy(:スーパーゲームボーイ)

照相機(jī)卡(日語(yǔ):ポケットカメラ)

打印機(jī)(日語(yǔ):ポケットプリンタ)

任天堂力量

移動(dòng)適配器GB(日語(yǔ):モバイルアダプタGB)

e讀卡機(jī)(日語(yǔ):カードe)

GBA傳輸線

Game Boy Player(日語(yǔ):ゲームボーイプレーヤー)

GBA無線適配器(日語(yǔ):ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタ)

播放君

游戲

Game Boy游戲

暢銷游戲

Game Boy Advance游戲

暢銷游戲

Famicom Mini

查論編任天堂遊戲硬體家用遊戲機(jī)

Color TV-Game

紅白機(jī)

夏普任天堂電視

紅白機(jī)編輯

Twin Famicom

復(fù)刻版

超級(jí)任天堂

復(fù)刻版

任天堂64

神游機(jī)

任天堂GameCube

Panasonic Q

Wii

Mini

Wii U

任天堂Switch

掌上遊戲機(jī)

Game & Watch

Game Boy

Pocket

Light

Virtual Boy

Game Boy Color

Game Boy Advance

SP

Micro

任天堂DS家族

DS

DS Lite

DSi

任天堂3DS家族

3DS

2DS

新3DS

新2DS LL

任天堂Switch

Lite

大型電玩基板

任天堂對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)

Triforce

周邊配件

FC磁碟機(jī)

威力手套

Satellaview

任天堂力量

64DD

GBA傳輸線

播放君

Wii遙控器

Wii平衡板

Wii U控制器

Amiibo

Joy-Con

任天堂Switch Pro控制器

技術(shù)

理光2A03

理光5A22

任天堂光盤

Broadway(Wii)

Espresso(Wii U)

Erista(Switch)

查論編第四世代遊戲機(jī)家用游戲機(jī)

Neo Geo

CD

CD-i

Pioneer LaserActive

Mega Drive

Super A'Can

超級(jí)任天堂

PC Engine

掌上游戲機(jī)

Game Boy

Pocket

Light

雅達(dá)利Lynx

Game Gear

PC Engine GT

查論編掌上遊戲機(jī)萬代

WonderSwan

Color

SwanCrystal

拓麻歌子

攜帶機(jī)

Entex

Select-A-Game

Adventurevision

Game Park(英語(yǔ):Game Park)/Holdings(英語(yǔ):GamePark Holdings)

GP32(英語(yǔ):GP32)

GP2X(英語(yǔ):GP2X)

XGP(英語(yǔ):XGP)(從未發(fā)售)

GP2X Wiz(英語(yǔ):GP2X Wiz)

GP2X Caanoo(英語(yǔ):GP2X Caanoo)

任天堂

Game & Watch

Game Boy

Pocket

Light

Color

Game Boy Advance

SP

Micro

任天堂DS

DS-L

DSi

任天堂3DS

2DS

新3DS

新2DS XL/LL

任天堂Switch

Lite

諾基亞

N-Gage

N-Gage QD(英語(yǔ):N-Gage QD)

世嘉

Game Gear

Nomad

Jewelpod

SNK

Neo Geo Pocket

Neo Geo Pocket Color

Neo Geo X(英語(yǔ):Neo Geo X)

NEOGEO mini

索尼

PlayStation Portable

Slim & Lite

PSP Go

PlayStation Vita

PlayStation Vita TV

其它1970年代

Microvision

1980年代

Nelsonic Industries(英語(yǔ):Nelsonic Industries)

Electronika(英語(yǔ):Electronika)

Epoch Game Pocket Computer

Atari Lynx

1990年代

PC Engine GT

Game Master (遊戲機(jī))(英語(yǔ):Game Master (console))

Gamate(英語(yǔ):Gamate)

Barcode Battler(英語(yǔ):Barcode Battler)

Watara Supervision(英語(yǔ):Watara Supervision)

Mega Duck(英語(yǔ):Mega Duck)

R-Zone(英語(yǔ):R-Zone)

Game.com(英語(yǔ):Game.com)

2000年代

Tapwave Zodiac(英語(yǔ):Tapwave Zodiac)

GameKing(英語(yǔ):GameKing)

GPANG service(英語(yǔ):GPANG)

Didj(英語(yǔ):Leapfrog Didj)

Leapster(英語(yǔ):Leapster)

Gizmondo

Coleco Sonic(英語(yǔ):Coleco Sonic)

Dingoo(英語(yǔ):Dingoo A320)

V-Smile Pocket(英語(yǔ):V-Smile Pocket)

2010年代

JXD devices(英語(yǔ):JXD)

Pandora (遊戲機(jī))(英語(yǔ):Pandora (console))

DragonBox Pyra(英語(yǔ):DragonBox Pyra)

Shield Portable

GCW Zero(英語(yǔ):GCW Zero)

GPD Win

2020年代

Steam Deck

ROG Ally

MSI Claw

列表

規(guī)范控制

GND: 4266734-3

取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy&oldid=78962067”

分類:?掌上遊戲機(jī)Game Boy遊戲機(jī)第四世代遊戲機(jī)任天堂遊戲機(jī)香港流行文化1990年代玩具1989年面世的產(chǎn)品隱藏分類:?引文格式1錯(cuò)誤:periodical系列參數(shù)與模板類型不匹配自2018年6月擴(kuò)充中的條目使用過時(shí)圖像語(yǔ)法的頁(yè)面包含GND標(biāo)識(shí)符的維基百科條目

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序言

1硬件

開關(guān)硬件子章節(jié)

1.1技術(shù)參數(shù)

1.2特性

2評(píng)價(jià)

3流行文化

4參考文獻(xiàn)

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Game Boy

56種語(yǔ)言

Aragonés???????????AsturianuБеларускаяBosanskiCatalà??????e?tinaDanskDeutschΕλληνικ?EnglishEsperantoEspa?olEestiEuskara?????SuomiFran?aisGalegoHrvatskiMagyarBahasa IndonesiaíslenskaItaliano日本語(yǔ)????????аза?ша???Kurd?Lombard???Lietuvi?Bahasa MelayuNederlandsNorsk nynorskNorsk bokm?lPolskiPortuguêsRoman?РусскийSrpskohrvatski / српскохрватскиSimple EnglishSloven?inaSloven??inaСрпски / srpskiSvenska???Türk?eУкра?нськаTi?ng Vi?t吳語(yǔ)??????Ban-lam-gú粵語(yǔ)

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??關(guān)于整個(gè)Game Boy家系,請(qǐng)見「Game Boy家系」。

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Game Boy研發(fā)商任天堂開發(fā)第一部製造商任天堂產(chǎn)品系列Game Boy系列類型掌上遊戲機(jī)產(chǎn)品世代第四世代發(fā)布日期日本:1989年4月21日[1]北美:1989年7月31日[2]歐洲:1990年9月28日香港:1990年臺(tái)灣:1992年(溥天)中國(guó)大陸:1994年[3]俄羅斯:1995年塞爾維亞:1996年生命週期1989年-2003年停產(chǎn)日期全球:2003年3月23日銷售臺(tái)數(shù)全球: 1億1869萬臺(tái)(包含Game Boy Pocket和Game Boy Color的銷量)[4][5]媒體Game Boy卡帶最暢銷遊戲俄羅斯方塊,3500萬套 (含同捆版)神奇寶貝 紅·綠 [6]前代機(jī)種Game & Watch後繼機(jī)種Game Boy Pocket

1993年希拉里·克林頓於專機(jī)上玩Game Boy

Game Boy(日語(yǔ):ゲームボーイ,簡(jiǎn)稱GB)是日本任天堂公司在1989年發(fā)售的第一代便攜式掌上游戲機(jī)。

Game Boy擁有三個(gè)改版機(jī)型,分別是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產(chǎn)後,Game Boy的全系列機(jī)種合計(jì)在全球累計(jì)銷量為1億1869萬臺(tái),為目前世界上累計(jì)銷量第2位的掌上型遊戲機(jī)(第一位是任天堂DS)。任天堂Game Boy的下一代掌機(jī)為2001年推出的任天堂Game Boy Advance。

硬件[編輯]

Game Boy具有四個(gè)按鍵︰“A”、“B”、“選擇”和“開始”,此外還有一個(gè)十字方向鍵[7]。

技術(shù)參數(shù)[編輯]

最初經(jīng)典型 Gameboy 主機(jī)技術(shù)參數(shù):

製造商:任天堂

發(fā)表時(shí)間:1989年

處理器:Z80-改良型 (8Bit) 時(shí)脈:4.194304 MHz

記憶體:8 KByte RAM

遊戲卡匣容量:256 KBit,512 KBit, 1 MBit,2 MBit, 4 MBit, 8 MBit, 16 MBit

聲音:4 聲道(矩形波2音 任意波1音 雜波1音) 立體聲,帶耳機(jī)

圖形:反射式點(diǎn)陣式 液晶螢?zāi)唬?.45”英寸,最大解析度 160×144 Pixel,四灰階

電源:4顆AA型(3號(hào))電池(也可使用外接交流電源)

最初的Game Boy主機(jī)與當(dāng)時(shí)的行動(dòng)電話大小相當(dāng)。配有一塊無夜光功能的黑、綠色小液晶顯示器,一個(gè)十字型方向操縱鈕、四個(gè)控制按鈕以及一個(gè)可見的單聲道揚(yáng)聲器。在遊戲機(jī)的底部可以看到一個(gè)3.5毫米標(biāo)準(zhǔn)的立體聲耳機(jī)插孔。

遊戲軟體會(huì)放入ROM卡帶中出售,遊戲卡帶需要垂直放入Game Boy遊戲機(jī)的背面的上部。

在遊戲主機(jī)側(cè)面有一個(gè)聯(lián)機(jī)綫插孔,玩家可以通過Game Boy專用“連接線”與其他主機(jī)配和相應(yīng)的遊戲聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),更有可供最多4名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)的橋接器,可使一部Game Boy與另外3部主機(jī)聯(lián)機(jī)。除此之外還有許多附件如:外接交流電電源、螢?zāi)环糯箸R、輔助燈、Game Boy照相機(jī)、Game Boy印表機(jī)。

特性[編輯]

使用可以隨時(shí)更換的遊戲卡儲(chǔ)存遊戲。

為了能夠顯示所有遊戲畫面,Game Boy使用反射式四灰階液晶螢?zāi)?。此類螢?zāi)怀R婌缎⌒碗娮友b置如計(jì)算器、POS終端等,圖像由一個(gè)個(gè)液晶“方塊”構(gòu)成,每個(gè)方塊可以顯示四種不同深度的灰色,螢?zāi)槐旧聿惶峁┕庠础?/p>

能夠通過連接線與其他Game Boy通信,進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。

能夠外置音箱

評(píng)價(jià)[編輯]

自1989年4月21日在日本地區(qū)發(fā)行的前2個(gè)月,共有30萬臺(tái)游戲機(jī)售出。幾個(gè)月后的1989年7月31日,Game Boy在北美地區(qū)發(fā)行。發(fā)行首日共售出4萬臺(tái)[8]。

能轉(zhuǎn)換卡帶至超級(jí)任天堂的轉(zhuǎn)卡

照相機(jī)卡

照相機(jī)卡拍出的效果

列印照相機(jī)卡照片的Game Boy Printer

連線對(duì)打電纜

流行文化[編輯]

相隔30年後,2020年香港歌手吳業(yè)坤歌曲「玩具成熟時(shí)」MV裡,青年男主角尋回一部Game Boy,藉此尋回失落的童心。

參考文獻(xiàn)[編輯]

^ retrodiary: 1?April – 28?April. Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing). April 2011, (88): 17. ISSN?1742-3155. OCLC?489477015.? 參數(shù)|magazine=與模板{{cite journal}}不匹配(建議改用{{cite magazine}}或|journal=) (幫助)

^ White, Dave. Gameboy Club. Electronic Gaming Monthly. July 1989, (3): 68.?

^ 萬信國(guó)行初代GB 任天堂 GAME BOY 開箱. [2017-10-09]. (原始內(nèi)容存檔于2020-12-26).?

^ 存檔副本. [2017-12-10]. (原始內(nèi)容存檔于2016-06-16).?

^ ゲーム専用機(jī)販売実績(jī)-累計(jì)販売數(shù)量 (頁(yè)面存檔備份,存于互聯(lián)網(wǎng)檔案館).任天堂.[2018-03].

^ ELSPA Sales Awards: Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-01-18]. (原始內(nèi)容存檔于2009-05-15).?

^ Owner's Manual, p. 5. "(12) Operation buttons — The controls for playing games. (See game manuals for button functions.)"

^ Fahs, Travis. IGN Presents the History of Game Boy. IGN. IGN Entertainment, Inc.: 2. [October 2, 2013]. (原始內(nèi)容存檔于2015-04-11).?

查論編Game Boy家族游戲機(jī)

Game Boy

Pocket

Light

Color

Advance

Advance SP

Micro

周邊配件

聯(lián)機(jī)線(日語(yǔ):通信ケーブル (ゲームボーイ))

Super Game Boy(:スーパーゲームボーイ)

照相機(jī)卡(日語(yǔ):ポケットカメラ)

打印機(jī)(日語(yǔ):ポケットプリンタ)

任天堂力量

移動(dòng)適配器GB(日語(yǔ):モバイルアダプタGB)

e讀卡機(jī)(日語(yǔ):カードe)

GBA傳輸線

Game Boy Player(日語(yǔ):ゲームボーイプレーヤー)

GBA無線適配器(日語(yǔ):ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタ)

播放君

游戲

Game Boy游戲

暢銷游戲

Game Boy Advance游戲

暢銷游戲

Famicom Mini

查論編任天堂遊戲硬體家用遊戲機(jī)

Color TV-Game

紅白機(jī)

夏普任天堂電視

紅白機(jī)編輯

Twin Famicom

復(fù)刻版

超級(jí)任天堂

復(fù)刻版

任天堂64

神游機(jī)

任天堂GameCube

Panasonic Q

Wii

Mini

Wii U

任天堂Switch

掌上遊戲機(jī)

Game & Watch

Game Boy

Pocket

Light

Virtual Boy

Game Boy Color

Game Boy Advance

SP

Micro

任天堂DS家族

DS

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GP2X Wiz(英語(yǔ):GP2X Wiz)

GP2X Caanoo(英語(yǔ):GP2X Caanoo)

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N-Gage QD(英語(yǔ):N-Gage QD)

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Game Gear

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Jewelpod

SNK

Neo Geo Pocket

Neo Geo Pocket Color

Neo Geo X(英語(yǔ):Neo Geo X)

NEOGEO mini

索尼

PlayStation Portable

Slim & Lite

PSP Go

PlayStation Vita

PlayStation Vita TV

其它1970年代

Microvision

1980年代

Nelsonic Industries(英語(yǔ):Nelsonic Industries)

Electronika(英語(yǔ):Electronika)

Epoch Game Pocket Computer

Atari Lynx

1990年代

PC Engine GT

Game Master (遊戲機(jī))(英語(yǔ):Game Master (console))

Gamate(英語(yǔ):Gamate)

Barcode Battler(英語(yǔ):Barcode Battler)

Watara Supervision(英語(yǔ):Watara Supervision)

Mega Duck(英語(yǔ):Mega Duck)

R-Zone(英語(yǔ):R-Zone)

Game.com(英語(yǔ):Game.com)

2000年代

Tapwave Zodiac(英語(yǔ):Tapwave Zodiac)

GameKing(英語(yǔ):GameKing)

GPANG service(英語(yǔ):GPANG)

Didj(英語(yǔ):Leapfrog Didj)

Leapster(英語(yǔ):Leapster)

Gizmondo

Coleco Sonic(英語(yǔ):Coleco Sonic)

Dingoo(英語(yǔ):Dingoo A320)

V-Smile Pocket(英語(yǔ):V-Smile Pocket)

2010年代

JXD devices(英語(yǔ):JXD)

Pandora (遊戲機(jī))(英語(yǔ):Pandora (console))

DragonBox Pyra(英語(yǔ):DragonBox Pyra)

Shield Portable

GCW Zero(英語(yǔ):GCW Zero)

GPD Win

2020年代

Steam Deck

ROG Ally

MSI Claw

列表

規(guī)范控制

GND: 4266734-3

取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy&oldid=78962067”

分類:?掌上遊戲機(jī)Game Boy遊戲機(jī)第四世代遊戲機(jī)任天堂遊戲機(jī)香港流行文化1990年代玩具1989年面世的產(chǎn)品隱藏分類:?引文格式1錯(cuò)誤:periodical系列參數(shù)與模板類型不匹配自2018年6月擴(kuò)充中的條目使用過時(shí)圖像語(yǔ)法的頁(yè)面包含GND標(biāo)識(shí)符的維基百科條目

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